Эмулятор shadPS4 получил крупное обновление 0.13.0: Bloodborne стала быстрее, звук в God of War 3 — почти идеальным

Разработчики эмулятора shadPS4 выпустили масштабное обновление под номером 0.13.0. Релиз принёс ряд существенных улучшений, среди которых особенно выделяются два заметных достижения: значительно возросла производительность Bloodborne, а в God of War 3 благодаря доработкам аудиосистемы AJM звук стал практически безупречным.
Серьёзные изменения коснулись и ядра эмулятора. Команда оптимизировала управление памятью, внесла исправления в файловую систему и механизмы безопасности, а также улучшила обработку системных вызовов и общую стабильность работы ядра. Эти доработки закладывают фундамент для более плавного запуска широкого спектра игр в будущем.
В разделе библиотек появилась базовая эмуляция сенсорной панели — теперь её можно имитировать с помощью мыши. Кроме того, разработчики устранили недочёты в сетевых функциях и в механизме работы с диалоговыми окнами, сделав взаимодействие с интерфейсом более предсказуемым и удобным.
Графическая подсистема (GPU) также подверглась серьёзной доработке. Специалисты оптимизировали работу Vulkan‑рендерера, пересмотрели логику кэширования конвейеров и усовершенствовали управление буферами. Всё это в совокупности способствует более стабильному и качественному отображению графики в играх.
Отдельный блок улучшений затронул шейдерный рекомпилятор. Разработчики исправили ошибки, связанные с обработкой 64‑битных операций сравнения и ряда математических функций. Это устраняет визуальные артефакты и сбои, которые могли возникать в некоторых проектах.
Среди прочих нововведений — переработанная система воспроизведения звуков трофеев: теперь звуковые уведомления об их получении звучат корректно. Ещё одно заметное изменение: технология масштабирования FSR по умолчанию отключена, что может положительно сказаться на совместимости и стабильности ряда игр.