Elden Ring вышла в Steam с онлайном в 765 тысяч и смешанными отзывами из-за низкой производительности

Digital Foundry подвергла критике версии ролевого экшена от FromSoftware для всех платформ

4051
19
Elden Ring вышла в Steam с онлайном в 765 тысяч и смешанными отзывами из-за низкой производительности

Итак, FromSoftware и Bandai Namco наконец выпустили ARPG Elden Ring на ПК и консолях. И на фоне лестных обзоров и ажиотажа в целом она отлично стартовала в Steam.

На пике ролевой экшен привлек без малого 765 тысяч пользователей — это седьмой результат в истории магазина Valve. В какой-то момент он, пусть и с небольшим отрывом, даже стал лидером по текущему числу игроков. Кстати, официальная проверка подтвердила совместимость игры со Steam Deck. Однако геймеры оказались сильно разочарованы плохой оптимизацией, вылившейся во фризы и падение частоты кадров. Претензии возникли также к Easy Anti-Cheat и поддержке контроллеров. 

Так что у Elden Ring на данный момент лишь 59% положительных отзывов. Наличие серьезных технических проблем на всех платформах подтвердили эксперты из Digital Foundry, которые по просьбе разработчиков дождались патча первого дня, прежде чем приступить к анализу. Почему-то этот факт не помешал многим ведущим изданиям проставить игре 10/10 или около того.

Обсудить Elden Ring можно в специальной теме на нашем форуме.

Источники:
Steam
SteamDB
Digital Foundry
Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
831
3
Форум
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
9 января в 18:45
2572
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
560
0
Форум