Для Space Engineers 2 вышло ключевое обновление — игроки отправляются в систему Almagest

Разработчики Space Engineers 2 анонсировали выход важнейшего обновления с момента запуска игры. Теперь игроки покидают тренировочную площадку исследовательского центра Concordia Research Facility и отправляются осваивать неизведанную звёздную систему Almagest — новый рубеж, полный возможностей для первопроходцев.
Это обновление знаменует серьёзный шаг в развитии проекта: из технической демонстрации Space Engineers 2 превращается в полноценную игру с проработанными механиками. В распоряжении игроков — планеты для исследования, основы режима выживания, расширенные инструменты строительства и первые сюжетные элементы.
В центре событий — система Almagest, где вокруг коричневого карлика Delfos расположились две полноценные планеты для изучения:
- Verdure — живописный «земной» мир с более чем десятью биомами: от тундры и тайги до горных массивов, саванн, пустынь и вулканических зон. Планета богата процедурной растительностью, разрушаемыми деревьями, скалами, пещерами и уникальными природными объектами.
- Kemik — суровая «марсианская» пустыня с трещиноватыми ландшафтами, кальдерами, кратерами и обширными горными грядами. Здесь игроков ждут серьёзные испытания на выживание и инженерные задачи.
Помимо планет, обновление привносит ряд ключевых игровых систем:
- Проекционное строительство (Projection Building) — новая система позволяет размещать анимированные проекции блоков, делая процесс строительства в режиме выживания ближе к творческому режиму. Поддерживаются зеркалирование, копирование, отмена действий, модульные чертежи и автоматическая генерация опорных блоков.
- Строительство и производство через рюкзак (Backpack Building) — рюкзак инженера теперь способен перерабатывать руду в простые компоненты, что позволяет строить на ранних этапах без полноценной промышленной базы.
- Новая энергетическая система — модульная схема питания на базе Power Cells (малые блоки) и Power Modules (средние и крупные блоки). Зарядка при оптимальных условиях занимает около 20 минут.
Обновление открывает первую фазу колонизации: игроки выполняют контракты, чтобы разблокировать новые инструменты и блоки, используя интерактивную карту системы с двумя стартовыми секторами.
Также в игре появилась начальная сюжетная линия. Игроки берут на себя роль Миро Сокола, прибывшего в систему Almagest вместе с братом Иваном в рамках проекта Bering. Доступ к заданиям осуществляется через блок контрактов.
Дополнительно введены первые версии случайных событий: заброшенные корабли, небольшие станции и другие точки интереса. В будущем система станет динамической — с NPC, боевыми ситуациями и разнообразными сценариями.