DLSS 4.5 в Red Dead Redemption 2 выдает картинку лучше, чем нативное ТАА

Последние тесты DLSS 4.5 привели к впечатляющим результатам в одном из самых графически требовательных проектов прошлых лет — Red Dead Redemption 2. Согласно отчету, использование режима "Качество" в новой версии DLSS обеспечивает более четкую и стабильную картинку, чем запуск игры в нативном разрешении со стоковым ТАА, которое туда добавили разработчики из Rockstar. Впрочем, обойти по качеству плохую имплементацию ТАА не так уж и сложно.
А вот что действительно пугает, так это то, что DLSS 4.5 в режиме "качество" в 1440p на RTX 5080 в этой игре выдает меньше FPS, чем нативное изображение с TAA. В той же Cyberpunk 2077 подобная ситуация не наблюдается, а потому проблема, вероятнее всего, заключается именно в самой RDR2.