DLSS 4.5 в Red Dead Redemption 2 выдает картинку лучше, чем нативное ТАА

3992
10
DLSS 4.5 в Red Dead Redemption 2 выдает картинку лучше, чем нативное ТАА

Последние тесты DLSS 4.5 привели к впечатляющим результатам в одном из самых графически требовательных проектов прошлых лет — Red Dead Redemption 2. Согласно отчету, использование режима "Качество" в новой версии DLSS обеспечивает более четкую и стабильную картинку, чем запуск игры в нативном разрешении со стоковым ТАА, которое туда добавили разработчики из Rockstar. Впрочем, обойти по качеству плохую имплементацию ТАА не так уж и сложно.

А вот что действительно пугает, так это то, что DLSS 4.5 в режиме "качество" в 1440p на RTX 5080 в этой игре выдает меньше FPS, чем нативное изображение с TAA. В той же Cyberpunk 2077 подобная ситуация не наблюдается, а потому проблема, вероятнее всего, заключается именно в самой RDR2.

Другие публикации по теме
AMD сделает FSR 4 открытым, но с одной важной оговоркой
AMD сделает FSR 4 открытым, но с одной важной оговоркой
Компания AMD поделилась долгосрочными планами развития своей технологии масштабирования FSR 4, которая в этом поколении совершила переход на использование искусственного интеллекта.
7 января в 19:31
6213
4
Форум
DLSS 4.5 очень дорого обходится старым NVIDIA RTX
DLSS 4.5 очень дорого обходится старым NVIDIA RTX
NVIDIA официально представила DLSS 4.5 на CES 2026, и первые тесты подтверждают: компания совершила еще один рывок в качестве изображения, но за это придется заплатить, особенно владельцам видеокарт прошлых поколений.
7 января в 08:00
16137
26
Форум
NVIDIA обновила RTX Remix: игровая логика для модов
NVIDIA обновила RTX Remix: игровая логика для модов
RTX Remix получает систему, которая позволяет легко привязывать графические эффекты, например погоду, к событиям в игре. Обновление выйдет в январе 2026.
6 января в 21:00
876
1
Форум