DLSS 4.5 очень дорого обходится старым NVIDIA RTX

13110
25
DLSS 4.5 очень дорого обходится старым NVIDIA RTX

NVIDIA официально представила DLSS 4.5 на CES 2026, и первые тесты подтверждают: компания совершила еще один рывок в качестве изображения, но за это придется заплатить, особенно владельцам видеокарт прошлых поколений. Если для RTX 40 и RTX 50 ценой улучшения качества картинки будет всего 2-5% от кадровой частоты, то для RTX 20 и RTX 30 потери находятся в пределах от 20% до 35%. Стоит ли не чрезвычайно значительный скачек в качестве изображения такого падения кадровой частоты? Тут уж владельцы стареньких RTX решат сами.

Для примера, тесты в Cyberpunk 2077 показали, что на RTX 3080 Ti в режиме DLSS Quality производительность падает на 24% по сравнению с предыдущей версией DLSS. Если раньше видеокарта в 4К с DLSS Q показывала около 40 FPS, то с DLSS 4.5 счетчик падает до 32 FPS.

DLSS 4.5 очень дорого обходится старым NVIDIA RTX

Дополнительно стоит отметить, что DLSS 4.5 потребляет больше видеопамяти, чем потребляла предыдущая модель апскейлера.

DLSS 4.5 очень дорого обходится старым NVIDIA RTX

Сообщается, что новая модель использует в пять раз больше вычислительных мощностей, а таких запасов у RTX 20 и RTX 30 попросту нет, что и приводит к значительному падению их производительности.

DLSS 4.5 очень дорого обходится старым NVIDIA RTX

Из тестов также можно заметить, что модель "М" может стоить меньше, чем модели "J" и "K" на RTX 5090, но все же дороже, чем модель "L". При этом для всех остальных NVIDIA RTX новая модель так или иначе будет обходиться дороже, чем любая из предыдущих моделей.

Другие публикации по теме
DLSS 4.5 в Red Dead Redemption 2 выдает картинку лучше, чем нативное ТАА
DLSS 4.5 в Red Dead Redemption 2 выдает картинку лучше, чем нативное ТАА
Последние тесты DLSS 4.5 привели к впечатляющим результатам в одном из самых графически требовательных проектов прошлых лет — Red Dead Redemption 2.
Вчера в 21:31
1432
5
Форум
AMD сделает FSR 4 открытым, но с одной важной оговоркой
AMD сделает FSR 4 открытым, но с одной важной оговоркой
Компания AMD поделилась долгосрочными планами развития своей технологии масштабирования FSR 4, которая в этом поколении совершила переход на использование искусственного интеллекта.
Вчера в 19:31
1531
4
Форум
NVIDIA обновила RTX Remix: игровая логика для модов
NVIDIA обновила RTX Remix: игровая логика для модов
RTX Remix получает систему, которая позволяет легко привязывать графические эффекты, например погоду, к событиям в игре. Обновление выйдет в январе 2026.
6 января в 21:00
827
1
Форум