Моддер PureDark сообщил, что модификация Elden Ring, которая добавит в игру DLSS 3, уже отлично работает и готова к релизу. По этой причине уже в ближайшее время моддер планирует выпустить свое творение в свет, но пока не называет точные даты.
Что же до эффекта от использования DLSS 3, то на RTX 4070 Ti у автора модификации наблюдается рост кадровой частоты с 70 до 112 FPS при разрешении 1440p. При этом также используется апскейл в режиме "качество", а не исключительно генерация кадров. Если выключить апскейл и использовать DLSS в режиме DLAA, то кадровая частота проседает до 100 FPS.
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.