Директор The Blood of Dawnwalker раскрыл детали боевой системы, обещая ее историческую достоверность до наступления ночи

993
1
Директор The Blood of Dawnwalker раскрыл детали боевой системы, обещая ее историческую достоверность до наступления ночи

В рамках анонса на Xbox креативный директор Rebel Wolves Матеуш Томашкевич (ранее участвовавший в создании таких хитов CD Projekt Red, как The Witcher 3 и Cyberpunk 2077) рассказал о боевой системе The Blood of Dawnwalker и её связи с главным героем Коэном.

«Коэн годами тренировался со своим отцом — закалённым ветераном войн, поэтому днём он сражается мечом», — поясняет разработчик. «Мы изучали средневековые техники боя, и в нашей команде даже есть несколько обученных фехтовальщиков».

По словам Томашкевича, именно это придаёт сражениям аутентичность:

«В итоге получился бой, который ощущается реалистичным и весомым, но при этом остаётся доступным и увлекательным».

Однако самое интересное — смена стиля боя в зависимости от времени суток. Днём Коэн — искусный воин, но ночью всё меняется:

«Как человек, он также учится использовать магию — грубую, ритуальную, с тёмными, древними корнями. Мы не пошли по пути высокого фэнтези с яркими взрывами. Наши заклинания мрачнее и привязаны к крови, теплу и воздуху, который словно пульсирует и дышит. Визуалы могут быть эффектными, но в более жуткой манере. Чтобы сотворить заклинание, нужно буквально открыть своё тело оккультному — вырезать руны и стать живым проводником. Магия течёт через вас».

С наступлением ночи руны затягиваются, а пробуждается вампирская сущность Коэна:

«Ночью эти руны запечатываются, плоть регенерирует. Они бледнеют, как старые шрамы. Вместо них пробуждается ваша вампирская природа. Вы будете сражаться когтями, сверхъестественной силой, ловкостью и тёмными силами, доступными только после заката. Но за эти силы придётся платить — своей человечностью».

Ключевой механизм — «Кровожадность» (Blood Craving), связывающий уровень здоровья и голод:

«При потере здоровья Коэн рискует утратить контроль над своей вампирской сущностью. Это может привести к непроизвольному убийству NPC, с которым вы взаимодействуете, блокируя некоторые варианты диалогов или даже целые квестовые линии, когда тёмные инстинкты берут верх».

Баланс между риском и наградой — основа RPG-опыта, и, как фанат, я не могу дождаться, чтобы испытать это на себе.

Другие публикации по теме
Автор The Blood of Dawnwalker еще раз напомнил, что "лимит в 30 дней" — это лишь сюжетная условность
Автор The Blood of Dawnwalker еще раз напомнил, что "лимит в 30 дней" — это лишь сюжетная условность
В проекте Dawnwalker от Rebel Wolves игроку даётся 30 дней, чтобы спасти семью героя. Время не тратится на исследование, а идёт только при выполнении квестов. Пропуск дедлайна не завершит игру, но приведёт к трагическим последствиям.
Сегодня в 13:45
191
6
Форум
Самые ожидаемые RPG 2026 года
Самые ожидаемые RPG 2026 года
Жанр RPG сейчас настолько размыт, что под его вывеской можно найти что угодно — от гача-игр до соулслайков. В этой подборке собраны как каноничные ролевые игры, так и проекты с элементами RPG.
12 января в 15:01
31027
25
Форум
В The Blood of Dawnwalker будут романы
В The Blood of Dawnwalker будут романы
В The Blood of Dawnwalker, будет система романтических отношений, а антагонист, вампир Бренцис, станет динамичным противником, реагирующим на действия игрока.
11 января в 19:45
616
4
Форум