Датамайнер показал, почему боссы в Elden Ring наказывают игрока за использование эстуса

14428
9
Датамайнер показал, почему боссы в Elden Ring наказывают игрока за использование эстуса

Известный в кругах фанатов серии Souls датамайнер Zullie the Witch опубликовал новое видео, в котором раскрыл механику противников Elden Ring наказывать игрока за использование местного эстуса.

В Elden Ring часто могут возникнуть ситуации, когда у игрока остается совсем немного здоровья, он принимает решение исцелиться с помощью фляги багровых слез, но чуткий босс ловким движением руки (ноги, клинка, файерболла) отправляет игрока к костру. Многие пользователи ошибочно считали данную механику нечестной, так как он считывает нажатия конкретных кнопок и в зависимости от этого реагирует. Да она все еще может казаться жульничеством, однако теперь мы знаем принцип работы.

В своем видео Zullie the Witch наглядно показывает, что вражеский ИИ настроен на наблюдение за игровой анимацией движений персонажа. Дело в том, что боссы реагируют не на нажатие каких-либо определенных кнопок, а на использование конкретных предметов. Точнее, на анимацию от применения этих самых предметов. И далеко не за все способы восстановить здоровье можно получить в лицо шар темного пламени.

Аналогичным способом боссы умудряются уклоняться от заклинаний игрока, реагируя на первые фреймы анимации.

Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
831
3
Форум
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
9 января в 18:45
2572
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
560
0
Форум