Дата релиза фанатского сиквела Nightfall к оригинальной Dark Souls была перенесена на месяц

2658
0
Дата релиза фанатского сиквела Nightfall к оригинальной Dark Souls была перенесена на месяц

Энтузиасты, занимающиеся разработкой мода "Nightfall" для первой части Dark Souls, объявили о переносе даты релиза своей работы на более поздний срок. Как сообщает один из разработчиков, им потребуется еще один дополнительный месяц для "полировки", чтобы предоставить максимально качественную модификацию.

Если вы не знали, то Nightfall представляет собой полноценное фанатское продолжение классической игры 2011 года с событиями, которые разворачиваются сразу после концовки за Темного лорда. Игроки получат доступ к новым локациям, боевой системе, боссам, персонажам, снаряжению и, конечно же, истории.

Релиз мода Dark Souls: Nightfall теперь состоится 21 января 2022 года. Таким образом он выступит "аперитивом" перед выходом новой многообещающей игры от FromSoftware, Elden Ring, которая выйдет в свет 25 февраля. Также разработчики уточняют, что мод можно будет установить только на Dark Souls: Remastered, так как ремастер имеет некоторые необходимые технические особенности в отличие от издания Prepare to Die.

Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
715
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
543
0
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3048
7
Форум