Dark Souls - Подробности о грядущем ремастере
12 января 2018
9105
47
Вчера, 11 января, компания Nintendo провела презентацию Direct Mini, в рамках которой было представлено немало новинок для консоли Nintendo Switch. Одним из главных анонсов стал готовящийся ремастер экшена Dark Souls. Переиздание также появится и на других платформах, таких как Xbox One, PlayStation 4 и ПК.
Так стало известно, что для PS4 Pro проект будет доступен в разрешении 4К и получит поддержку HDR, а кроме того, пользователей порадует частота кадров в 60fps. Последнее, скорее всего, справедливо и для PS4, хотя какими именно особенностями будут отличаться версии игры, неизвестно.
Помимо этого, приятный бонус ждет и владельцев оригинальной версии Dark Souls на ПК. Обладатели издания Dark Souls: Prepare To Die смогут приобрести ремастер за половину стоимости.
Релиз Dark Souls Remastered состоится одновременно на всех заявленных платформах 25 мая 2018 года.
Так стало известно, что для PS4 Pro проект будет доступен в разрешении 4К и получит поддержку HDR, а кроме того, пользователей порадует частота кадров в 60fps. Последнее, скорее всего, справедливо и для PS4, хотя какими именно особенностями будут отличаться версии игры, неизвестно.
Помимо этого, приятный бонус ждет и владельцев оригинальной версии Dark Souls на ПК. Обладатели издания Dark Souls: Prepare To Die смогут приобрести ремастер за половину стоимости.
Релиз Dark Souls Remastered состоится одновременно на всех заявленных платформах 25 мая 2018 года.

(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
705
3
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3048
7
Моддер под ником fromsoftserve готовит крупное обновление для своего проекта DS2LightingEngine, которое внедрит в Dark Souls 2 поддержку полноценной трассировки лучей для глобального освещения (RTGI).
23 ноября 2025
826
1