Моддер Ganaboy, который создал мод DS2LightingEngine для Dark Souls 2, прямо сейчас работает над имплементацией DLSS/DLAA в популярную экшен-RPG. Это позволит владельцам видеокарт NVIDIA RTX заменить встроенное в игру сглаживание TAA на нечто более совершенное, но также за счет этого в игре появится апскейл, что не имеет никакого смысла.
За счет мода DS2LightingEngine в Dark Souls 2 можно заметно улучшить графическую составляющую проекта при помощи активации современных эффектов вроде объемного тумана, затенения высокого качества, адаптивной теселляции и GTAO. Мод, к слову, бесплатный, а DLSS будет добавлена именно внутрь следующей версии этого мода.
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.