Dark Souls 2 скоро получит DLSS/DLAA за счет нового мода

858
0
Dark Souls 2 скоро получит DLSS/DLAA за счет нового мода

Моддер Ganaboy, который создал мод DS2LightingEngine для Dark Souls 2, прямо сейчас работает над имплементацией DLSS/DLAA в популярную экшен-RPG. Это позволит владельцам видеокарт NVIDIA RTX заменить встроенное в игру сглаживание TAA на нечто более совершенное, но также за счет этого в игре появится апскейл, что не имеет никакого смысла.

Dark Souls 2 скоро получит DLSS/DLAA за счет нового мода

За счет мода DS2LightingEngine в Dark Souls 2 можно заметно улучшить графическую составляющую проекта при помощи активации современных эффектов вроде объемного тумана, затенения высокого качества, адаптивной теселляции и GTAO. Мод, к слову, бесплатный, а DLSS будет добавлена именно внутрь следующей версии этого мода.

Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
722
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
544
0
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3048
7
Форум