Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики

4382
12
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики

Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».

При этом Вавра не отрицает ценности пиксельной графики — он признаёт, что и сам испытывает к ней симпатию. Однако его беспокоит тенденция, при которой современные игры зачастую выглядят так, будто ориентированы на самую младшую аудиторию. «А почему в наши дни всё должно выглядеть так, будто создаётся для пятилетних?» — задаётся вопросом разработчик.

Поводом для размышлений стала распродажа «средневековых» игр в Steam, которую Вавра назвал «Средневековым фестивалем». Он обратил внимание, что из примерно 70 представленных проектов лишь около 10 хотя бы отдалённо соответствуют исторической эстетике Средневековья. Остальные, по его словам, напоминают «пиксельный детсад».

Мне нравится пиксельная графика. Но почему у нас так мало игр для взрослых? Игры для взрослых хорошо продаются. Взять, к примеру, Manor Lords. Дайте мне больше проектов как Manor Lords.

В ответ на комментарии пользователей, предположивших, что мультяшный стиль часто обусловлен ограниченными ресурсами студий, Вавра вновь привёл в пример Manor Lords — проект, созданный одним геймдизайнером. Затем он напомнил, что разработка Kingdom Come: Deliverance начиналась практически без средств: «Знаете, сколько ресурсов у нас было, когда мы начинали разработку KCD? Ноль. Я был буквально на мели».

Вавра убеждён: доминирование мультяшных игр в современной индустрии — не следствие нехватки ресурсов, а «модный тренд», «веяние времени» и «клише». «Вам такое может нравиться, и я не пытаюсь вас переубедить, но, мне кажется, мы способны на большее», — подытожил он.

Другие публикации по теме
Разработчики Kingdom Come: Deliverance решили не демонстрировать суровую реальность правосудия в средневековье
Разработчики Kingdom Come: Deliverance решили не демонстрировать суровую реальность правосудия в средневековье
В интервью журналу Edge ведущий дизайнер студии Warhorse Прокоп Йирса раскрыл причину, по которой в Kingdom Come: Deliverance сознательно отказались от исторически достоверной системы преступлений и наказаний.
Сегодня в 16:30
78
0
Форум
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего. Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
26731
3
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
4319
5
Форум