Разработчики Kingdom Come: Deliverance демонстрировать суровую реальность правосудия в средневековье

0
0
Разработчики Kingdom Come: Deliverance демонстрировать суровую реальность правосудия в средневековье

В интервью журналу Edge ведущий дизайнер студии Warhorse Прокоп Йирса раскрыл причину, по которой в Kingdom Come: Deliverance сознательно отказались от исторически достоверной системы преступлений и наказаний.

Ключевой аргумент — гуманность по отношению к главному герою. Индржих, будучи крестьянским юношей, в реальной средневековой Богемии подвергался бы крайне суровым мерам за малейшие проступки. Даже такие, на современный взгляд, незначительные нарушения, как проникновение в чужой сарай или сон на копне сена, могли закончиться для представителя низшего сословия смертной казнью.

Разработчики приняли взвешенное решение, вместо исторически точных, но чрезмерно жестоких последствий ввели смягчённые наказания. Например, за подобные нарушения игрок получает лишь пинок от владельца имущества. Такой подход, хоть и отходит от исторической правды, делает игровой процесс более комфортным — как для персонажа, так и для игрока.

Это решение особенно оправдано с учётом тяжёлой судьбы Индржиха, ведь ему приходится пережить разрушение родного города, гибель родителей и вынужденное участие в жестоком конфликте между враждующими королями. Добавление суровых средневековых наказаний могло бы сделать прохождение ещё более мучительным.

Стоит отметить, что система преступлений в первой части игры вызывала нарекания у части игроков. Некоторые сталкивались с парадоксальной ситуацией, когда несмотря на старательное соблюдение законов, Индржих нередко оказывался в розыске практически во всех регионах, что серьезно затрудняло прохождение.

Во второй части серии, вышедшей почти год назад, разработчики учли эти замечания. Они смягчили и сбалансировали систему наказаний, сделав её менее карательной и более дружелюбной по отношению к игроку — без ущерба для атмосферы средневекового мира

Другие публикации по теме
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего. Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
26729
3
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
4319
5
Форум
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».
9 декабря 2025
4382
12
Форум