Что с собой принесло новое крупное обновление The First Descendant
Придерживаясь заранее анонсированных планов, 1 октября для лутер-шутера The First Descendant вышло довольно крупное обновление 1.3.6, которое принесло с собой новую активность, долгожданный новый архетип оружия, новое снаряжение, крайне интересные изменения в уже существующие ключевые системы, небольшой балансировочный патч и прочее. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности обновления.
Аморфы
Начнем мы с самого простого, но, пожалуй, важного и значительного изменения, которое я лично не ожидал когда-либо увидеть - разработчики решили полностью изменить систему аморфных материалов, а точнее, процесс их открытия. До недавнего времени он выглядел примерно вот так:
- Сперва игрок выбивал нужный ему аморфный материал с указанной активности.
- Далее смотрел в какой именно активности он открывается - реактор пустоты или же определенный колосс.
- Проходил активность, чтобы призвать объект в виде парящей сферы. Именно этот пункт мог стать камнем преткновения, так как порой аморфы открывались в крайне сложных активностях (особенно для нового игрока).
- Активировал сферу и выбирал, какой именно аморф открыть. Одна сфера позволяла открыть лишь один аморф, после чего активность нужно было перепройти, чтобы призвать новую сферу.
- В случае с реакторами хаоса также нужно было потратить специальную валюту, ее предварительно нужно было нафармить в активности “Фрагмент пустоты”.
После выхода обновления список выше сократили с 4 до всего 2 пунктов, добавив в игру новый специальный терминал под названием Shaping Device.

Терминал Shaping Device, расположенный в альбионе слева от НПЦ, что отвечает за крафт, позволяет совершенно бесплатно без каких-либо ненужных дополнительных действий открыть вообще любой аморфный материал. Обновленная система открытия аморфов устроена следующим образом:
- Все аморфы теперь открываются только при помощи терминала. Важно отметить, что реакторы и фрагменты пустоты не убрали из игры, так как у них присутствует более важное предназначение.
- При активации терминала вы увидите список всех имеющихся у вас аморфов.
- При выборе аморфа все еще можно использовать обычные или же продвинутые стабилизаторы, тем самым меняя шанс выпадения определенных предметов.
- Открыть аморфы можно двумя способами - в ручном режиме и автоматическом режиме. Отличаются они лишь тем, что в автоматическом режиме после открытия первого аморфа все остальные открываются с 5-секундной задержкой. Это крайне удобно, если у вас их много и нужно куда-то отойти.
- При открытии первого аморфа вам всегда показывают короткую заставку, ее можно пропустить, но к сожалению, нельзя полностью отключить.
- В любом режиме после открытия первого аморфа можно тут открыть следующий, нажав на соответствующую горячую клавишу (по умолчанию пробел).
- Если перед открытием аморфа выбрать обычный или продвинутый стабилизатор, он автоматически будет применяться ко всем последующим аморфам, пока вы не выйдете из интерфейса открытия.
- После открытия аморфа в интерфейсе отображается сколько всего копий аморфа у вас осталось, его стабилизаторов (если вы их выбрали при открытии), последний предмет, что вы получили, а также суммарный список всех полученных предметов (если вы открываете несколько копий подряд).
- Ну и само собой, в системе присутствует удобная функция поиска по награде, что содержат в себе аморфы.
Новая активность
В игру добавили новую активность, а точнее уже существующую под названием Void Vessel немного изменили и расшили. Обновленная версия устроена следующим образом:
- Даже если вы уже проходили первую версию Void Vessel, что вышла в декабре 2024 года, вам придется взять новый довольно простенький одноименный квест у робота-помощника.
- Теперь активность разделена на две отдельные версии, обе все еще расположены на загадочном корабле под кодовым названием Void Vessel-072.
- Assimed Bridge Zone - это вариация, что появилась в декабре 2024 года.
- Medium-Sized Facility Zone - открывается после того, как вы хотя бы один раз пройдете Assimed Bridge Zone.
- Обе версии доступны на обычной и повышенной сложности.
Так как Assimed Bridge Zone вообще не изменилась, ниже я опишу ключевые особенности Medium-Sized Facility Zone.
- К сожалению или, может, к счастью, в отличие от первой версии, вторая полностью линейная, без каких-либо меняющихся путей, вы всегда идете по одному и тому же маршруту от точки А к точке B.
- Почти по всем участкам активности можно передвигаться на личном байке, а последний так вообще спроектирован специально под него.
- В отличие от первой версии, во второй у противников только специальные щиты, что пробиваются уроном от способностей.
- Сломанные, специальные, экспериментальные и генетические сундуки во второй версии расположены не за барьерами, что необходимо пробивать способностями, а просто в определенных укромных участках. Из-за этого в процессе прохождения лучше почаще нажимать кнопку сканера, чтобы он подсвечивал их расположение.
- Для открытия упомянутых выше сундуков необходимы новые специальные ключи, что вы автоматически получаете в награду за прохождение активности.
- С экспериментальных и специальных сундуков могут выпасть новые ресурсы, что нужны для крафта нового оружия. С остальных сундуков, вроде как, выпадают те же самые ресурсы, что и на первой версии.

Новые специальные ключи
- Активность состоит из нескольких комнат, где нужно просто убить противников, убить противников, уворачиваясь от ловушек, выполнить дополнительную механику и комнаты финального босса.
- В плане наполнения обычная сложность от повышенной отличается следующим:
- Только на обычной сложности присутствует дополнительная задача типа “убей, подбери, вставь и повтори еще раз”.
- На повышенной присутствуют дополнительные ловушки.
- На повышенной в некоторых комнатах совсем другие задачи нежели чем на обычной.
- Само собой, на повышенной противники куда сильнее и толще.
- Как и в первой версии, по всей активности разбросаны маяки, активация которых добавляет 15 секунд к временным рамкам сражения с финальным боссом.
- Финальным боссом второй версии является некий убийца, вооруженный мечом. В плане механик, на мой взгляд, куда проще, чем босс первой версии.
- У босса две стадии, на второй при помощи энергетических щитов он делит комнату на 4 части. Через щиты можно проходить, но не стрелять.
- Единственная опасная атака босса - это когда он веером вперед кидает небольшие электрические поля. Если в момент атаки стоять к боссу близко, из-за эффекта дробовика персонаж моментально получит огромный урон или сразу же умрет.
В награду с особого сундука Medium-Sized Facility Zone вы можете получить следующее:
- На обычной сложности - сундуки с чертежами нового оружия Shadow, сундуки со всеми составляющими для крафта немецкой овчарки \ лабрадора, случайные триггер модули, сундук с крафт ресурсами, сундук с обычными ресурсами, 500 тысяч золота.
- На повышенной сложности - сундуки с чертежами нового оружия Shadow, сундуки с чертежами нового оружия Deus Ex Manus, случайные триггер модули, сундук с обычными ресурсами, 500 тысяч золота.
Новый колосс
В игру добавили нового уникального колосса, что доступен на самых высоких уровнях сложности Void Abyss и Challenge. На сей раз им стала разновидность Molten Fortress под названием Lava Citadel, она получилась довольно неплохой и не слишком сложной даже в группе из 4 человек. Уникальный костюм за валюта колосса на мой взгляд на сей раз получился не очень красивым.
Далее вкратце опишу его особенности:
- Босс сильно уязвим к ледяному урону, из-за чего для убийства идеально подойдет стартовый персонаж Viessa или ее ультимейт-версия.
- Сам по себе босс довольно медлительные и неповоротливый, но оставляет после себя огненный след, наносящий урон.

- Босс способен переключаться между двумя состояниями, во втором появляются дополнительные атаки.
- Периодически босс создает небольшие парящие над землей объекты. Если их не уничтожить в течение определенного промежутка времени, они будут выпускать медленные кольца огня.

- У босса огромное количество больших уязвимых точек, промахнуться по ним крайне сложно.
- Среди обилия атак босса всего два поистине опасных варианта.
- Первый - три кольца огня, что поочередно появляются один за другим и исходят из босса. Нужно дождаться, пока первое кольцо не нанесет урон и просто встать там, где оно появилось, либо просто отойти от босса как можно дальше.
- Второй - вдалеке появляется кольцо лавы, что начинает двигаться к боссу, его просто нужно заметить и вылететь из радиуса при помощи крюка.
Также периодически босс зарывается в землю и активирует свою ключевую механику:
- После небольшой задержки он наполовину вылезает из земли, создает огненный вихрь и призывает несколько столбов рядом с собой.
- Вам нужно как можно быстрее уничтожить все столбы.
- Даже в группе столбы не обладают каким-то внушительным запасом ХП и довольно быстро ломаются.
- Внутрь вихря можно заходить, главное не подходить к боссу слишком близко, так как вокруг него образуется область, наносящая урон.
- Если вы не успеете уничтожить все столбы, босс нанесет огромный урон, а если же успеете, босс временно будет бездействовать.
Мечи
В игру добавили полностью новый архетипа оружия - мечи.
- На момент написания данного материала игроки могут скрафтить всего два меча ультимейт грейда (фиолетовых мечей в игре пока нет) - Shadow и Deus Ex Manus.
- У каждого меча присутствует свое уникальное свойство и, само собой, его можно улучшить стандартным способом.
- Предназначены для ведения боя на ближней дистанции.
- В мечи можно устанавливать ядра оружия и моды. Моды у мечей свои собственные и вам придется их пофармить.
- При нанесении урона расходуют патроны определенного типа.
- При нанесении урона с использованием патронов вы накапливаете очки комбо, что повышают урон оружия.
- Способны блокировать урон при помощи блока. При блокировании расходуется особая энергия, она постепенно восстанавливается.
- Как я уже упоминал, чертежи и реагенты для крафта мечей добываются из новой активности. С каждого соответствующего сундука можно получить от 2 до 5 единиц реагентов, для крафта одной составляющей меча необходимо 100 единиц.
Снаряжение
- Из-за добавления оружия ближнего боя в игре появилось несколько новых характеристик.
- Добавили 3 новых триггер модуля под названием - Supply Fortress, Wave Eruption и Rhythmic Step.
- Добавили новый сет компонентов под названием Manus. Его свойства завязаны на оружии ближнего боя и его усилении.
- В настройке архи немного изменили уже существующие, добавив в них различные эффекты, связанные с усилением характеристик оружия ближнего боя.
- Добавили 9 новых мутагенных клеток.
Разное
Ну и в заключении осталось упомянуть несколько более мелких, но не менее важных вещей:
- Разработчики решили отказаться от системы привязки определенного архетипа оружия к реакторам. Раньше при экипировке указанного в реакторе архетипа оружия вы получали 60% прибавку к силе способностей, теперь же данного бонуса нет, так как систему полностью убрали из игры.
- Из-за пункта выше также убрали определенные вещи связанные с упомянутой системой и провели балансировку.

- В систему доски лидеров добавили специальные награды в виде уникальных медалек, что получают топ игроки. Медали у доски challenge колоссов и challenge активности void erosion purge разные. Если я правильно понял для получения медали нужно войти в топ 100.
- Вместительность инвентаря модов персонажа оружия наконец увеличили с 2000 до 2500 единиц.
- Установили очередной небольшой балансировочный патч, затрагивающий следующих персонажей - Kyle, Ajax, Esiemo, Bunny и Luna.
- Провели небольшую балансировку некоторых активностей и противников.