Читерство как эпидемия: бич современных онлайн-игр

41162
64
Читерство как эпидемия: бич современных онлайн-игр

Проблема читерства давно переросла в настоящую эпидемию, поразившую всю индустрию многопользовательских игр. Ни один сетевой проект, каким бы нишевым он ни был, не застрахован от этой напасти. В последние годы мы не раз становились свидетелями того, как целые игровые вселенные становились жертвами мошенников и недобросовестных игроков.

Минь Ле, легендарный создатель Counter-Strike, в недавнем интервью Gaming World Media выразил серьезную обеспокоенность текущим состоянием индустрии. "Это настоящая эпидемия, — заявил он. — Если в начале 2000-х мы сталкивались с читерами в 5-10% случаев, то сегодня этот показатель достигает 40-50%".

Во время часовой беседы с журналистом Джейком Лаки ветеран игровой индустрии поделился своим видением проблемы. "Как игроку вам не хочется запускать игру, где половина матчей испорчена читерами. Как разработчику — не хочется создавать проект, который будет разрушен из-за этого", — объяснил Ле.

Основатель культового шутера напомнил, что борьба с читерством напоминает битву с гидрой — на место одного запрещенного чита моментально появляется другой. Даже в Valve, где два десятилетия назад собрали команду блестящих специалистов по безопасности, эта гонка вооружений продолжается до сих пор.

Особый интерес представляет корейский опыт противодействия мошенничеству. В Южной Корее игрокам требуется подтверждать личность перед входом в multiplayer, а попадание в черный список за читерство влечет серьезные последствия. "Там это действительно большая проблема, если тебя поймают", — отметил Ле.

Неудивительно, что многие разработчики сегодня делают ставку на PvE-формат, избегая таким образом большинства проблем, связанных с читерством. Однако, как показывает практика, даже самые совершенные системы защиты не могут полностью искоренить эту проблему — она продолжает эволюционировать вместе с технологиями.

Другие публикации по теме
ARC Raiders принес так много денег, что Embark Studio начала разработку еще двух игр
ARC Raiders принес так много денег, что Embark Studio начала разработку еще двух игр
Генеральный директор Embark Studio в новом интервью сообщил, что после ARC Raiders компания работает над двумя новыми играми.
Вчера в 22:00
500
0
Форум
Google Meet получил синхронный ИИ-переводчик
Google Meet получил синхронный ИИ-переводчик
Google открыл для всех пользователей корпоративных тарифов Workspace функцию голосового перевода в Meet. Ранее она была доступна только тестерам и премиум-подписчикам.
Вчера в 18:45
74
0
Форум
"Никогда!": Крис Авеллон больше ничего не хочет слышать о Techland
"Никогда!": Крис Авеллон больше ничего не хочет слышать о Techland
Известный сценарист Крис Авеллон рассказал, что его наработки для Dying Light 2 не вошли в финальную версию игры.
Вчера в 16:30
290
2
Форум