Человек-символ лучших игр Bioware раскрыл нюансы романов в своей грядущей RPG Exodus

Дрю Карпишин, бывший креативный директор серии Mass Effect, рассказал о подходе к отношениям в готовящейся RPG Exodus. Разработчики стремятся уйти от распространённой модели, где главный герой может без особых усилий завоевать симпатию любого персонажа. Вместо этого отношения в игре будут развиваться более реалистично: они зависят от действий игрока, могут включать конфликты и даже полностью закрываться из-за неверных решений.
Карпишин подчеркнул, что каждый спутник обладает своими целями и мотивацией, а их взаимные отношения и сюжетные события также влияют на возможные романтические линии. Уникальная механика игры — замедление времени — будет использоваться не только в геймплее, но и для раскрытия персонажей и их историй.
Exodus создаётся командой с опытом работы над Mass Effect, Baldur’s Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic и обещает предложить более глубокие и эмоционально значимые взаимодействия, чем во многих современных ролевых играх.