CES 2026: когда ожидания разбиваются о реальность корпоративного ИИ

Ещё недавно ежегодная выставка CES воспринималась как главный праздник для геймеров — место, где задавался вектор развития игровой индустрии на весь следующий год. Но в 2026‑м всё выглядело так, будто организаторы решили устроить закрытое мероприятие для ИТ‑менеджеров, забыв пригласить тех, ради кого всё это когда‑то затевалось.
Вместо будоражащих анонсов, от которых замирало сердце, посетители получили поток презентаций о корпоративных решениях в сфере искусственного интеллекта. Три гиганта индустрии — NVIDIA, AMD и Intel — словно по негласному соглашению отказались от привычных игровых новинок, сосредоточившись на продуктах для дата‑центров и ИИ‑платформ.
Публика ждала многого. Например, надеялась увидеть обновлённую серию видеокарт GeForce RTX 50 Super от NVIDIA — ту самую, что могла бы заставить тысячи геймеров опустошить кошельки в погоне за графическим совершенством. Или новую линейку настольных процессоров от Intel, которая наконец дала бы повод обновить застоявшиеся системы. Но вместо этого зрители были вынуждены слушать долгие рассуждения о серверных чипах и решениях для облачных вычислений.
Выступление Дженсена Хуанга почти целиком посвящалось технологиям для дата‑центров, словно аудитория состояла исключительно из руководителей IT‑отделов крупных корпораций. AMD, в свою очередь, сделала ставку на презентацию чипа Instinct MI455X, созданного специально для задач искусственного интеллекта. Впечатляюще с технической точки зрения, но абсолютно бесполезно для рядового пользователя, который просто хочет запустить новую игру на максимальных настройках.
Эксперты объясняют такой разворот просто: деньги. Доходы от потребительского сегмента, включая те самые игровые видеокарты, которые ещё недавно были предметом горячих споров и предзаказов, теперь выглядят скромно на фоне многомиллионных контрактов с корпоративными клиентами. Зачем тратить ресурсы на разработку новых десктопных решений, если можно продать один серверный кластер и закрыть квартальный план с прибылью, от которой захватывает дух?
Реакция игрового сообщества не заставила себя ждать. Социальные сети и форумы взорвались волной негодования. В комментариях к трансляциям мероприятий то и дело мелькали саркастические вопросы: «Я пришёл за играми, а мне показывают серверную стойку». Даже редкие проблески надежды, вроде анонсов новых графических архитектур от Intel, не смогли переломить общее ощущение разочарования.
Особого скепсиса удостоился проект Razer Project Ava — голографический ИИ‑компаньон, который должен был произвести фурор. Вместо этого пользователи лишь недоумённо пожимали плечами: «Ну да, конечно, именно это нам и нужно, чтобы наконец пройти тот самый сложный уровень».
В итоге CES 2026 стала горьким напоминанием о том, как сильно разошлись пути крупнейших технологических корпораций и их некогда преданной аудитории. Выставка, десятилетиями служившая витриной игровых инноваций, превратилась в площадку для презентаций, от которых рядового пользователя тянет зевать. Похоже, эпоха громких геймерских анонсов на CES подошла к концу — по крайней мере до тех пор, пока корпоративные прибыли не перестанут затмевать интересы простых игроков, которые всё ещё верят в магию новых технологий.