У людей есть разные мнения о подписке Game Pass, и хотя она кажется невероятно выгодной для многих потребителей, представители индустрии все еще расходятся во мнениях о том, как она влияет на разработчиков игр.
В интервью изданию Gamesindustry.biz бывший руководитель PlayStation Шон Лейден заявил, что модель Game Pass может превратить разработчиков в «наемных рабов». Хотя с точки зрения руководства это может быть выгодно, она вряд ли вдохновит разработчиков на создание максимально качественной игры.
Для меня главная проблема в таких вещах, как Game Pass, заключается в том, выгодно ли это разработчику? Они не создают ценность, не выводят ее на рынок, не надеясь на взрывной рост, не делятся прибылью, не контролируют излишки и все такое. Все просто: “Вы платите мне X долларов в час, я создал вам игру, и вот вы размещаете ее на своих серверах”. Не думаю, что это действительно вдохновляет разработчиков игр.
Лейден признает, что Game Pass и подобные сервисы могут помочь небольшим командам привлечь внимание к своим играм, но для крупных студий эти модели могут оказаться не самым креативным будущим игровой индустрии.
В 2026 году в Xbox Game Pass ожидается минимум 32 релиза в день выхода. В списке — Gears of War: E-Day, Forza Horizon 6, а также инди-хиты и крупные проекты вроде Tropico 7.
Xbox Game Pass демонстрирует рекордную ценность: в 2025 году подписчикам добавили игр на сумму свыше $8 700, включая хиты дня релиза. За около $30 в месяц игроки получают доступ к библиотеке, многократно превышающей стоимость подписки.
Microsoft тоже начала подводить итоги года и объявила, что у Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall и Kepler самый успешный запуск 2025 года в Xbox Game Pass среди новых игр от сторонних разработчиков.