Босс Xbox Game Studios дал пояснение на тему странного подхода Microsoft к мультиплатформе

Глава Xbox Game Studios, Крэйг Дункан, объяснил стратегию выхода эксклюзивов Microsoft на платформы конкурентов. В интервью Games Radar+ он заявил, что главная цель студии — сделать игры доступными для максимально широкой аудитории.
Дункан признал, что подход к мультиплатформенным релизам пока не всегда последователен, поскольку сроки и возможности разработки разных проектов различаются. Однако в будущем Xbox намерен стать в этом вопросе более последовательным.
Он привёл в пример команду Fable, чьей ключевой мотивацией является желание, чтобы как можно больше игроков смогли оценить их работу. По словам Дункана, философия студии заключается именно в этом, а не в сложных стратегических расчётах.