Bloober Team намерена полностью раскрыть потенциал жанра ужасов в играх

Польская студия Bloober Team, получившая широкое признание за ремейк Silent Hill 2, убеждена, что жанр ужасов в видеоиграх далеко не исчерпал своих возможностей. Своим видением ситуации поделился директор студии Войцех Пейко в ходе мероприятия Videogame Week от Voxel School.
Пейко провёл параллель с киноиндустрией, где жанр ужасов прошёл полный цикл — от взлёта популярности до периода упадка и последующего триумфального возрождения. Сегодня, по его словам, наблюдается всплеск креативных идей как в игровых, так и в кинематографических хоррорах. В качестве примера он упомянул фильм Роберта Эггерса «Носферату» (2024), демонстрирующий свежие подходы к классической теме.
«Я бы сказал, что поклонники хоррора сейчас хорошо обеспечены», — отметил директор. Это утверждение подкрепляется активной работой самой Bloober Team, за последнее десятилетие зарекомендовавшей себя как одного из ведущих специалистов в области хоррор‑игр. Среди знаковых проектов студии — ремейк Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn.
В настоящее время команда сосредоточена на новой амбициозной задаче — создании ремейка первой части Silent Hill. Этот проект подтверждает стремление студии не просто следовать трендам, а углубляться в классику жанра, переосмысливая её с учётом современных технологий и нарративных возможностей.
Позиция Bloober Team отражает общий оптимизм относительно будущего хоррор‑жанра в игровой индустрии. Студия видит в нём неисчерпаемый источник для экспериментов, способный предложить игрокам новые эмоциональные переживания и нестандартные сюжетные решения.