После того, как Resident Evil Requiem отказалась от планов возвращения Леона Кеннеди в пользу новичка Грейс Эшкрофт, предстоящая игра Capcom будет больше склоняться к аспекту выживания в жанре survival horror, чем когда-либо. Тем не менее, в последней части по-прежнему будут культовые битвы с боссами серии и широкий выбор оружия.
В совместном интервью с AUTOMATON на Tokyo Game Show 2025 директор игры Коши Наканиши рассказал, что, хотя битвы с боссами вернутся, они больше будут связаны с исследованием и изобретательностью.
Конечно, битвы с боссами будут. Однако вместо того, чтобы эффектно побеждать врагов по мере прохождения, как в играх с упором на стрельбу, стиль игры больше напоминает Resident Evil и Resident Evil 2, где игроки расширяют свою зону исследования в замкнутом пространстве и преодолевают препятствия, используя свою смекалку.
Такой подход к сражениям с боссами соответствует эволюции Грейс Эшкрофт на протяжении Resident Evil Requiem. Разработчики хотят, чтобы новички и игроки, опасающиеся, что игра может оказаться слишком страшной, смогли сопереживать Грейс, сталкиваясь с новыми ужасами и преодолевая их.
Одна из самых привлекательных особенностей серии Resident Evil заключается в том, что изначально напуганные персонажи становятся сильнее по мере накопления опыта в экстремальных ситуациях. Грейс сначала боится, но в конечном итоге ситуация заставляет ее адаптироваться, и она обретает способность сражаться с врагами. Возможность пережить этот процесс взросления вместе с главным героем — одна из самых ярких особенностей игры.
Capcom и Hamilton выпустят лимитированные часы по мотивам Resident Evil Requiem. Это точные копии моделей главных героев, продажи стартуют 27 февраля 2026 года вместе с выходом игры.