Авторы The Blood of Dawnwalker придумывают своих вампиров, а не берут устоявшиеся каноны
7 января в 21:00
577
6

Студия Rebel Wolves, основанная выходцами из CD Projekt RED, рассказала о своей философии при создании мира для ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Разработчики намеренно избегают привычных вампирских клише и не следуют устоявшимся мифам.
Ключевая идея — представить вампиров как неотъемлемую часть мира, а не как его единственный смысл. Они вписаны в социальную и политическую структуру общества, влияя на культуру и повседневную жизнь людей. Игроку не навязывается готовый образ «монстров» — истинная природа и мотивы вампиров раскроются по ходу сюжета.
«Мы хотим рассказать историю с вампирами, а не историю только о вампирах. Для нас важно, чтобы они были частью мира, а не его единственным смыслом».
Другие публикации по теме
Страница вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker, которая на днях была скрыта от пользователей из России, снова стала доступна в Steam.
14 февраля в 19:30
1686
18
Страница The Blood of Dawnwalker в Steam перестала открываться у пользователей из России — при попытке зайти на неё появляется сообщение о недоступности в регионе.
11 февраля в 13:10
6332
16
Автор The Blood of Dawnwalker еще раз напомнил, что "лимит в 30 дней" — это лишь сюжетная условность
В проекте Dawnwalker от Rebel Wolves игроку даётся 30 дней, чтобы спасти семью героя. Время не тратится на исследование, а идёт только при выполнении квестов. Пропуск дедлайна не завершит игру, но приведёт к трагическим последствиям.
21 января в 13:45
6011
8