AMD FSR теперь интегрирован в Unreal Engine

2927
10
AMD FSR теперь интегрирован в Unreal Engine

Апскейлер AMD FidelityFX Super Resolution теперь доступен напрямую в Unreal Engine в виде плагина. Важно уточнить, что вам понадобится новейшая версия Unreal Engine 4 4.27.1 для появления упомянутого плагина в списке доступных.

Epic рекомендует использовать вот такие настройки процентного соотношения апскейлера:

  • Ultra Quality - 77%. Качество изображения фактически невозможно отличить от нативного.
  • Quality - 67%. Значительный прирост производительности, но уже заметна работа FSR и картинка отличается от нативной.
  • Balanced - 59%. Производительность возрастает еще больше, но и качество картинки ухудшается.
  • Performance - 50%. Наибольший прирост производительности, но и наибольшие потери в качестве изображения.

Для работы плагина FSR в UE4 необходимо убедиться, что значение r.ScreenPercentage равно или превышает 50.

Нет смысла уточнять, что это позволит множеству разработчиков с еще большей легкостью добавлять AMD FidelityFX Super Resolution в свои проекты на Unreal Engine, а значит и темпы внедрения технологии возрастут. Апскейлер, напомним, работает практически на большинстве относительно современных видеокарт.

Источники:
GPUOpen
Другие публикации по теме
Целых 70% игр с PS3 отныне играбельны в эмуляторе RPCS3
Целых 70% игр с PS3 отныне играбельны в эмуляторе RPCS3
Команда разработчиков RPCS3, ведущего эмулятора PlayStation 3, объявила о достижении новой масштабной вехи: теперь более 70% всей библиотеки консоли официально считаются «играбельными».
Вчера в 11:00
166
0
Форум
Новое обновление Windows «убивает» производительность NVIDIA
Новое обновление Windows «убивает» производительность NVIDIA
Ряд СМИ и пользователей в сети сообщают, что свежий накопительный патч для Windows 11 под номером KB5074109 вызвал волну жалоб у владельцев видеокарт NVIDIA GeForce.
19 января в 08:00
1143
11
Форум
OpenAI официально подтвердила, что реклама приходит в ChatGPT
OpenAI официально подтвердила, что реклама приходит в ChatGPT
Сэм Альтман долго называл рекламу "крайней мерой", предпочитая эстетически чистый интерфейс, но 16 января 2026 года OpenAI официально анонсировала запуск рекламных тестов.
17 января в 17:00
625
5
Форум