За прошедший финансовый год Atlus и Square Enix стали самыми большими клиентами теневой студии Tose

6222
0
За прошедший финансовый год Atlus и Square Enix стали самыми большими клиентами теневой студии Tose

Разработав и помогая в создании неустановленного количества игр для всех игровых систем, которые только можно себе представить, с 1979 года, компания Tose (или Tose Software) является одним из крупнейших и наиболее уважаемых независимых подрядчиков по разработке игр в Японии. Несмотря на то, что компания имеет опыт сотрудничества с такими крупными отечественными издателями, как Nintendo, Square Enix, Bandai Namco и Capcom, ее имя редко упоминается в играх, над которыми она работает, что заслужило ей репутацию «разработчика-призрака» в индустрии.

Хотя среди недавних известных проектов Tose — Dragon Quest I & II HD-2D Remake и Tales of Graces f Remastered, новый документ, опубликованный компанией, проливает свет на некоторых из ее крупнейших клиентов в финансовом году, закончившемся в августе 2025 года. Как сообщает издание GameBiz, разработчик Persona и Shin Megami Tensei, Atlus, второй год подряд, стал крупнейшим клиентом Tose, обеспечив 22,3% от общего дохода компании.

Второе место заняла Square Enix, обеспечив 16,9% от общей выручки разработчика. В этом году доля издателя Final Fantasy значительно выросла по сравнению с предыдущим финансовым годом, когда она была ниже 10%. Другими крупными клиентами стали (в порядке убывания) Bandai Namco Studio, Takara Tommy, Aquaplus и Bandai Namco Entertainment.

Другие публикации по теме
Вторая часть кинопрограммы Comic Con Игромир: эксклюзивные показы, презентации и встречи со звёздами
Вторая часть кинопрограммы Comic Con Игромир: эксклюзивные показы, презентации и встречи со звёздами
Фестиваль Comic Con Игромир в Москве представит эксклюзивные показы «Фурии», «Возвращения в Сайлент Хилл» и других проектов с 12 по 14 декабря.
28 ноября в 18:02
530
1
Форум
Owlcat Games представила итоги масштабного комьюнити-опроса 2025
Owlcat Games представила итоги масштабного комьюнити-опроса 2025
Студия Owlcat Games провела крупнейший опрос среди игроков, результаты которого помогут в развитии будущих проектов. В исследовании приняли участие более 25 000 человек со всего мира, ответивших на около 50 вопросов, включая 17 открытых.
28 ноября в 17:15
3387
2
Форум
Облачный гейминг на Xbox демонстрирует впечатляющий рост
Облачный гейминг на Xbox демонстрирует впечатляющий рост
Xbox сообщает о значительном увеличении популярности облачного гейминга среди своих пользователей. За последний год наблюдается существенный рост времени, проведённого игроками в стриминге игр. Общее время стриминга увеличилось на 24%, а среди владельцев Xbox этот показатель вырос впечатляющие 45%. Особенно заметен прогресс среди подписчиков Game Pass — они проводят в облачном гейминге на 45% больше времени по сравнению с прошлым годом.
28 ноября в 16:15
413
2
Форум