Xbox укрепляет позиции в Японии

486
2
Xbox укрепляет позиции в Японии

Фил Спенсер, глава Xbox, сообщил о значительном росте игровой активности на платформе в Японии. За последний год время игры увеличилось на 20% на всех устройствах — консолях, ПК и в облачном гейминге.

По словам руководителя, наблюдается постепенное смещение предпочтений японских игроков в сторону ПК-гейминга, хотя компания продолжает придерживаться сбалансированного подхода к развитию платформы.

Стратегия развития в регионе включает несколько ключевых направлений. Xbox планирует привлечь новых пользователей за счёт локализации контента и создания игр с японским колоритом. В частности:

Эти шаги направлены на усиление позиций Xbox в регионе, где традиционно лидируют Sony и Nintendo.

Однако компания сталкивается с определёнными трудностями. Xbox подверглась критике за ряд решений, в частности, за повышение цен на Game Pass на 50%. Несмотря на это, Фил Спенсер продолжает продвигать платформу, в том числе новую портативную консоль Xbox ROG Ally X, подчёркивая положительную динамику развития Xbox в Японии.

Другие публикации по теме
Sony издаст кооперативный шутер от отца Left 4 Dead и Bad Robot Games
Sony издаст кооперативный шутер от отца Left 4 Dead и Bad Robot Games
SIE объявила, что издаст первую игру, разработанную собственными силами Bad Robot Games — основанного в 2018 году при участии Tencent и Warner Bros. Games подразделения компании Джей Джей Абрамса.
Вчера в 17:33
248
2
Форум
ИИ-ассистенты стали главными консультантами в шопинге на прошедшей Чёрной пятнице
ИИ-ассистенты стали главными консультантами в шопинге на прошедшей Чёрной пятнице
Продажи через ИИ в сезон Чёрной пятницы достигли $51 млрд. Более половины покупателей ищут подарки с помощью нейросетей.
Вчера в 16:45
282
7
Форум
Индия и Чили зовут российских разработчиков: международные эксперты оценили потенциал отечественных игр
Индия и Чили зовут российских разработчиков: международные эксперты оценили потенциал отечественных игр
Развитие экспорта остаётся одной из ключевых задач российской игровой индустрии: внутренний рынок ограничен, а конкуренция с крупными международными студиями усложняет путь к самоокупаемости.
Вчера в 14:13
716
6
Форум