World of Warcraft уничтожила свободу в MMORPG и не дает шанса играм-сервисам стать популярными

15155
19
World of Warcraft уничтожила свободу в MMORPG и не дает шанса играм-сервисам стать популярными

Марк Дарра, бывший руководитель BioWare и продюсер серий Dragon Age и Anthem, отметил, что многие игры с живым сервисом терпят неудачу по причинам, схожим с судьбой его проекта Anthem. По его мнению, компании часто ошибаются, сравнивая свои проекты с такими гигантами, как World of Warcraft, не учитывая их текущее состояние, а не стартовые показатели.

«Когда я предлагаю вам новую игру с живым сервисом, я должен понимать, что не конкурирую с другой подобной игрой в день ее запуска. Я не соперничаю с World of Warcraft, что была на релизе, а с ее версией, в которой игрок последний раз играл. За это время игра улучшилась для него, даже если он уже не играет.

Вы боретесь с инерцией: люди уже встроили игру в свою жизнь, создали сообщество вокруг нее. Чтобы переключиться на новую игру, она должна быть значительно лучше, чем текущая. Игроку нужно купить продукт, уговорить друзей, заново осваивать механики, прокачивать персонажа — барьеров много. Даже если игрок прекратил играть в другой сервис, его опыт и ожидания от игры остаются, и новая должна их превзойти».

Он считает, что провал многих игр с живым сервисом объясняется тем, что компании либо забывают, либо не понимают эту динамику, полагая, что достаточно лишь сравняться с конкурентами, а не превосходить их. Дарра также предположил, что у людей просто не хватает времени на десятки подобных игр, выходящих ежегодно, что может быть сигналом к замедлению темпов их выпуска.

World of Warcraft уничтожила свободу в MMORPG и не дает шанса играм-сервисам стать популярными

С Даррой согласен соавтор легендарной MMORPG Ultima Online Рэф Костер. Он заявил, что World of Warcraft задала стандарт, при этом значительно ограничив игроков в свободе. UO, EverQuest и EVE Online дают игроку больше свободы, социального взаимодействия и экономику, которой управляют сами игроки, чем нет в WoW и играх, копирующих его, вроде Final Fantasy XIV и The Elder Scrolls Online. Это больше “тематические парки” по популярным франшизам. 

Сейчас Костер работает над своей онлайн-игрой Stars Reach про космос и научную фантастику.

Другие публикации по теме
Обновление The War Within стало частью базовой версии MMORPG World of Warcraft
Обновление The War Within стало частью базовой версии MMORPG World of Warcraft
С выходом предварительного обновления Midnight дополнение The War Within официально включено в базовую версию MMORPG World of Warcraft. Это изменение позволяет подписчикам получить доступ к полному контенту дополнения без дополнительных покупок — достаточно лишь иметь активную подписку на игру.
Сегодня в 15:17
570
3
Форум
В MMORPG World of Warcraft вышел препатч Midnight
В MMORPG World of Warcraft вышел препатч Midnight
В популярной MMORPG World of Warcraft состоялся выход предварительного обновления Midnight. Этот масштабный релиз не просто вносит множество изменений в игру — он закладывает фундамент для грядущего дополнения и открывает перед искателями приключений целый пласт нового контента.
Сегодня в 14:04
598
8
Форум
К разработке MMORPG по вселенной League of Legends присоединился ветеран World of Warcraft
К разработке MMORPG по вселенной League of Legends присоединился ветеран World of Warcraft
Студия Riot Games усилила команду разработчиков своей долгожданной MMORPG во вселенной League of Legends — к проекту присоединился Рэймонд Бартос, ранее занимавший позицию ведущего продюсера в World of Warcraft.
19 января в 15:45
11886
19
Форум