Вышла документалка по Marathon: странное решение на фоне отношения к игре со стороны геймеров

Команда Bungie представила документальный фильм о своём extraction-шутере Marathon. В ролике разработчики рассказали, как изменилась игра после альфа-теста и какие идеи легли в её основу.
Планета Тау Кита IV здесь — не просто фон, а активная враждебная среда, постоянно ограничивающая игрока. В центре геймплея — выживание, где даже смерть является частью цикла прогрессии. Игроки берут на себя роль кибернетических Бегунов, ищут ценности и решают, когда рисковать, а когда эвакуироваться.
Главную угрозу представляют другие игроки, с которыми можно вступать в недолговечные и ненадёжные союзы. Звук, освещение и детали окружения работают как ключевые элементы геймплея, передавая информацию об угрозах без интерфейса.
Мир реагирует на игроков: тела погибших остаются и разлагаются, рассказывая истории недавних стычек. Прогрессия строится вокруг сбора имплантов и модификаторов, позволяя создавать уникальные билды, а разные оболочки Бегунов предлагают разнообразные стили игры.
Для новичков предусмотрен щадящий режим «РУК», а система заданий от фракций и «Кодекс» постепенно раскрывают тайны погибшей колонии.