[VR] Продажи VR устройств в конце лета практически остановились

11228
83
Два месяца назад Oculus Rift и HTC Vive объявили, что выполнили все задолженности по предзаказам и готовы начать прямые продажи. Больше не требовалось стоять неделями в очереди, в ожидании посылки с выбранным вами устройством. Предполагалось, что после того, как оба варианта стало возможно просто поехать и сразу же купить в магазине, продажи увеличатся. Однако этого не случилось.

Прирост пользователей HTC Vive в Steam в июле был равен всего 0,3%, а в августе и вовсе остановился. У Oculus ситуация похожая – 0,3% за июль и 0,1% за август. В итоге всего 0,18% пользователей Steam владеют Vive, и лишь 0,10% Rift’ом. И учитывая, настолько низкие продажи, не понятно, что дальше будут делать оба производителя.
В чем же главные проблемы обоих систем?

Наверное, первая проблема – цена. При внушительных ценниках в $600 и $800 обе системы требуют еще и мощнейшие компьютеры, сборка которых может обойтись в дополнительные $1000. А при ноутбучном варианте и все $1500. Но что получает покупатель за такую солидную сумму? На данный момент ни одна из VR-систем не обладает играми, которые действительно могут заинтересовать широкую аудиторию на длительное время, получив культовый статус. Большинство проектов являются либо небольшими, забавными инди-играми, либо реализацией 1 небольшой идеи. VR требуются большие AAA-проекты для привлечения аудитории. Что-то такое, что обратит внимание мейнстрим публики и заставит задуматься о покупке.

И тут, пожалуй, кроется еще одна большая проблема VR. Технология попадает в заложники замкнутого круга: игроки не покупают VR потому что нет действительно больших игр –> издатели не работают над большими играми из-за малой аудитории. И так по кругу. И пока не понятно, что может действительно изменить ситуацию.

Отдельно хочется обратить внимание на проблемы с представлением VR. Все же вы не можете прочувствовать все ощущения, которые она может вызвать у вас через видео. Многие стримеры и ютюберы сперва пытались придумать различные решения, с помощью которых они передадут весь тот букет эмоций, что они ощущают, но сегодня, кроме специализированных каналов, VR пропал из видео. Как можно успешно передать процесс геймплея с помощью Vive, когда игрок должен постоянно двигаться в пустой комнате? Вспомните, чаще всего, когда вы видите VR в новостях, перед вами предстает человек, который просто вертит головой в странном приспособлении. Вам не передается ничего из тех ощущений, что чувствует он. У вас не появляется желания пойти и надеть на себя подобное устройство. А значит вы не задумываетесь о покупке. Нет того «ВАУ» эффекта.

А что вы думаете о перспективах VR? Какой стимул требуется вам, для покупки одной из систем?



Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
Meta разогнала несколько студий, делающих VR-игры, в том числе и по "Гарри Поттеру"
Meta разогнала несколько студий, делающих VR-игры, в том числе и по "Гарри Поттеру"
После увольнений в Meta студия Camouflaj, создатель Batman: Arkham Shadow, фактически прекратила разработку игр. Все её проекты отменены. Реструктуризация также привела к закрытию других VR-студий и отмене игры по вселенной Гарри Поттера.
Сегодня в 15:45
135
1
Форум
Анонсирован VR-экшен The Boys: Trigger Warning: Хоумлендер будет теперь ближе как никогда
Анонсирован VR-экшен The Boys: Trigger Warning: Хоумлендер будет теперь ближе как никогда
Вселенная «Пацанов» станет VR-игрой The Boys: Trigger Warning. Игроки присоединятся к команде Бутчера для расследований.
10 декабря 2025
393
0
Форум
 Thief VR: Legacy of Shadow уже доступна на популярных системах виртуальной реальности
Thief VR: Legacy of Shadow уже доступна на популярных системах виртуальной реальности
Вышел Thief VR: Legacy of Shadow для всех основных VR-платформ. Играйте за воровку Сороку, чтобы раскрыть заговор барона Норткреста с помощью кражи, скрытности и VR-механик.
6 декабря 2025
422
0
Форум