Ветеран BioWare раскритиковал современную AAA-индустрию

1612
6
Ветеран BioWare раскритиковал современную AAA-индустрию

Бывший продюсер студии BioWare Майк Дарра, известный по работе над сериями Dragon Age и Anthem, выступил с резкой критикой текущего состояния игровой индустрии. По его мнению, из современных высокобюджетных игр (AAA-проектов) исчезла «душа», а творческий подход был полностью вытеснен жаждой максимальной прибыли.

Главные тезисы Майка Дарры:

  • Страх перед рисками: Из-за колоссального роста стоимости разработки крупные студии перестали экспериментировать. Они предпочитают следовать проверенным шаблонам, что делает игры предсказуемыми.
  • Технологии без содержания: С технической точки зрения современные блокбастеры выглядят безупречно, но внутри они ощущаются «пустыми». Одинаковые открытые миры, типичный геймплей и вторичные сюжеты стали стандартом индустрии.
  • Потеря художественной ценности: В попытке угодить максимально широкой аудитории разработчики «стачивают все острые углы». По словам Дарры, из итогового продукта вымывается весь авторский стиль и дух искусства.
  • Угроза ИИ: Дарра считает, что такая гомогенизация (однообразие) игр может привести к тому, что игроки легче примут использование генеративного ИИ в разработке. Если игры уже сейчас кажутся бездушными, то замена человеческого труда алгоритмами не вызовет у аудитории протеста.

Ветеран индустрии подчеркивает, что ситуацию еще можно исправить. Однако для этого студиям необходимо набраться смелости, «отпустить поручни» и начать снова инвестировать ресурсы в инновации и оригинальные идеи, а не только в безопасные и прибыльные сиквелы.

Майк Дарра покинул BioWare в 2020 году, но продолжает внимательно следить за индустрией, часто делясь своим опытом и критическим взглядом на YouTube и в интервью.

Другие публикации по теме
Мощь NVIDIA GeForce RTX 5090 и DLSS 4.5 на примере Black Myth: Wukong, KCD2 и Hogwarts Legacy
Мощь NVIDIA GeForce RTX 5090 и DLSS 4.5 на примере Black Myth: Wukong, KCD2 и Hogwarts Legacy
Игроки по всему миру активно обсуждают технологию DLSS 4.5, представленную NVIDIA на CES 2026, так что издание IGN залило на YouTube несколько видео с ее демонстрацией.
Сегодня в 12:28
35
0
Форум
Хуанг объявляет эру нейронного рендеринга. RTX 5090 может оказаться пиком растеризации
Хуанг объявляет эру нейронного рендеринга. RTX 5090 может оказаться пиком растеризации
На выставке CES 2026 глава NVIDIA Дженсен Хуанг выступил с программной речью, которая ознаменовала фундаментальный сдвиг в стратегии компании.
Сегодня в 09:00
1357
1
Форум
Компания Uber представила роботакси на базе Lucid Gravity на выставке CES 2026
Компания Uber представила роботакси на базе Lucid Gravity на выставке CES 2026
На выставке CES 2026 компания Uber продемонстрировала прототип роботакси, разработанный в партнёрстве с Lucid, Nvidia и Nuro. В основе инновационного транспортного средства — электрический кроссовер Lucid Gravity.
Вчера в 21:15
412
0
Форум