Ветеран BioWare раскритиковал современную AAA-индустрию

Бывший продюсер студии BioWare Майк Дарра, известный по работе над сериями Dragon Age и Anthem, выступил с резкой критикой текущего состояния игровой индустрии. По его мнению, из современных высокобюджетных игр (AAA-проектов) исчезла «душа», а творческий подход был полностью вытеснен жаждой максимальной прибыли.
Главные тезисы Майка Дарры:
- Страх перед рисками: Из-за колоссального роста стоимости разработки крупные студии перестали экспериментировать. Они предпочитают следовать проверенным шаблонам, что делает игры предсказуемыми.
- Технологии без содержания: С технической точки зрения современные блокбастеры выглядят безупречно, но внутри они ощущаются «пустыми». Одинаковые открытые миры, типичный геймплей и вторичные сюжеты стали стандартом индустрии.
- Потеря художественной ценности: В попытке угодить максимально широкой аудитории разработчики «стачивают все острые углы». По словам Дарры, из итогового продукта вымывается весь авторский стиль и дух искусства.
- Угроза ИИ: Дарра считает, что такая гомогенизация (однообразие) игр может привести к тому, что игроки легче примут использование генеративного ИИ в разработке. Если игры уже сейчас кажутся бездушными, то замена человеческого труда алгоритмами не вызовет у аудитории протеста.
Ветеран индустрии подчеркивает, что ситуацию еще можно исправить. Однако для этого студиям необходимо набраться смелости, «отпустить поручни» и начать снова инвестировать ресурсы в инновации и оригинальные идеи, а не только в безопасные и прибыльные сиквелы.
Майк Дарра покинул BioWare в 2020 году, но продолжает внимательно следить за индустрией, часто делясь своим опытом и критическим взглядом на YouTube и в интервью.