В Diablo 4 рано или поздно появится крепкий фундамент, который Blizzard не будет перерывать раз в полгода

1865
4
В Diablo 4 рано или поздно появится крепкий фундамент, который Blizzard  не будет перерывать раз в полгода

Diablo 4 на пороге второго глобального преобразования за почти три года жизни — сезонные глобальные изменения монстров и лута, а впереди маячит второй DLC с ещё более радикальными правками. Но как часто Blizzard будет перекапывать фундамент? Об этом в беседе со стримером Raxxanterax рассказал ассоциированный директор Завен Харутунян.

«Наша цель — не менять всё подряд просто потому, что мы можем», — заявил он. Вместо этого команда старается получить «целостную картину всей игры» и определить, «что не работает на полную мощность, что не помогает улучшить игровой опыт».

Харутунян пояснил, что типы монстров практически не менялись с момента запуска игры, и их нужно было переработать перед добавлением подземелья с таблицами лидеров. Башня-подземелье из нового сезона использует обновленных монстров для оценки прогресса, поощряя игроков искать более сильных противников для получения очков — что было бы невозможно со старой системой.

«Часть игры казалась устаревшей и заброшенной», — отметил он, добавив, что такие системы становятся «балластом» для команды, вынуждая поддерживать то, «что никому не нужно». 

«Мы можем либо заставить их работать, либо удалить. Худший вариант — никогда их не трогать», — подчеркнул разработчик.

Игра будет естественно меняться, и новые идеи будут вытеснять старые. С одной стороны, можно понять тех, кто ценит неизменность классических Diablo, но с другой — радует, что Blizzard не хочет позволить Diablo 4 застояться.

Впрочем, постоянные переработки такого масштаба могут размыть идентичность Diablo 4. Никто не захочет переучиваться игре каждые полгода. В интервью Харутунян тактично затронул эту проблему, намекнув, что будущее дополнение позволит стабилизировать фундамент игры, чтобы на него можно было надстраивать новый контент.

Другие публикации по теме
Появилась карта нового региона, который появится в  Diablo 4: Lord of Hatred
Появилась карта нового региона, который появится в Diablo 4: Lord of Hatred
Немецкие журналисты показали карту островов Сковоса — новой локации из дополнения Lord of Hatred к Diablo IV. Карта совпадает с описанием Blizzard, но пока не подтверждена официально.
12 января в 11:15
9693
8
Форум
Скоро стартует тест таблицы лидеров и нового испытания в Diablo 4
Скоро стартует тест таблицы лидеров и нового испытания в Diablo 4
В Diablo 4 стартует бета-тест «Башни» — сложного многоэтажного подземелья со случайной генерацией и таблицами лидеров. Начало 12 января.
10 января в 16:00
310
0
Форум
Уровень Diablo 4: оказывается, эндгейм-ивент было сломан со старта сезона, но игрокам было плевать на эту активность
Уровень Diablo 4: оказывается, эндгейм-ивент было сломан со старта сезона, но игрокам было плевать на эту активность
Эндгейм-активность «Тёмная Цитадель» в Diablo 4 содержит критические баги уже несколько недель. Проблемы долго не замечали из-за низкой популярности режима. Blizzard пока не ответила.
5 января в 14:02
14211
8
Форум