Undermine – Первый опыт Fandom в роли издателя

Новый dungeon crawler

1587
3
Undermine – Первый опыт Fandom в роли издателя

Компания Fandom, до 2006 года также известная как Wikia, и представляющая собой агрегатор баз данных популярных игр по адресу fandom.com, решила попробовать себя в качестве издателя. Ее первый проект – приключенческий экшн UnderMine от разработчика Thorium Entertainment, уже доступен в категории раннего доступа в Steam.

Каждые две недели разработчики обещают добавлять новую порцию контента, а релиз новинки запланирован на февраль 2020 года. Создатели UnderMine черпали вдохновение в таких хитах, как The Legend of Zelda, The Binding of Isaac и Rogue Legacy.

Игра смешивает динамичные бои и исследование подземелий в поисках золота, для улучшения экипировки своего персонажа. Смерть в подземельях приводит к потере всего нажитого. Выпускаемые дополнения вводят в игру новых боссов, и увеличивают протяженность исследуемых зон.

Релиз игры в феврале 2020 года планируется не только на PC, но и на Xbox One и Nintendo Switch.

Другие публикации по теме
Команда Titan Quest 2 отчиталась о первых 6 месяцах раннего доступа
Команда Titan Quest 2 отчиталась о первых 6 месяцах раннего доступа
Titan Quest II вышла в раннем доступе 1 августа 2025 года, почти шесть месяцев назад. В новом дневнике разработчиков рассказывается о первых нескольких месяцах, особое внимание уделяется отзывам и некоторым планам на будущее
Вчера в 18:00
813
3
Форум
Серьезный косяк сразу с релиза: в Arknights: Endfield у игроков снимались деньги через PayPal за чужие покупки
Серьезный косяк сразу с релиза: в Arknights: Endfield у игроков снимались деньги через PayPal за чужие покупки
После релиза Arknights: Endfield через PayPal со счетов игроков начали ошибочно списывать крупные суммы, порой до десятков тысяч. Разработчики отключили этот способ оплаты и пообещали вернуть деньги.
Вчера в 17:50
671
2
Форум
По словам дизайнера Bethesda Fallout 4 мог выйти в Нью‑Йорке
По словам дизайнера Bethesda Fallout 4 мог выйти в Нью‑Йорке
В свежем интервью изданию PC Gamer ведущий дизайнер студии Bethesda Эмиль Пальяруло поделился неожиданными деталями о ранней стадии разработки Fallout 4. Как выяснилось, изначально действие игры планировалось развернуть в Нью‑Йорке, однако от этой задумки в итоге пришлось отказаться.
Вчера в 17:30
129
0
Форум