Тысячи игр в Steam не смогли окупить размещение на платформе
Темная сторона статистики инди сегмента

Компания Gamalytic провела масштабное исследование экономической эффективности релизов в Steam и пришла к тревожным выводам. Согласно полученным данным, в 2025 году подавляющее большинство игр на платформе не смогли даже компенсировать минимальные затраты на публикацию.
Из примерно 13 тысяч проектов, выпущенных в Steam за год, лишь 8% достигли выручки свыше $100 тысяч — порога, который принято считать индикатором коммерческой успешности. Это означает, что менее одной десятой части всех релизов оказались финансово жизнеспособными.
Ещё более удручающая статистика касается проектов, не сумевших преодолеть минимальную планку доходов. Около 40% игр не принесли разработчикам даже $100 — суммы, необходимой для размещения в Steam. Такие результаты свидетельствуют о том, что значительная часть релизов оказалась полностью убыточной, не окупив даже базовых расходов на публикацию.
В Gamalytic подчёркивают, что исследование базируется на оценочных данных, однако точность выборки достигает 99%. При этом особо отмечается сложность в отслеживании реальных продаж у небольших инди-разработчиков, чьи финансовые показатели зачастую остаются непрозрачными.