Естественно, представители студии не могли отмалчиваться, когда вокруг создается скандал, и выступили с заявлением.
“Сообщения о массовых увольнениях в CIG являются ложью. В этом году число наших сотрудников выросло с 900 до 1100 благодаря органическому росту и завершению приобретения и интеграции Turbulent в CIG. В рамках этого процесса мы рассмотрели, где мы могли бы повысить эффективность, убедившись, что ключевые команды, работающие вместе, расположены в одном месте, в результате чего мы определили, что 9 ролей лучше подходят в других местах”.
Но по данному заявлению возникает несколько вопросов. Первый — тот факт, что CIS расширила штат за счет поглощения Turbulent, никак не опровергает информацию о сокращениях внутри компании. Как раз более логичным выглядят увольнения “неугодных” на фоне поглощения.
Второй момент — никаких заявлений по поводу растраты финансов на что угодно, кроме непосредственно разработки Star Citizen, не поступало.
Команда Cloud Imperium Games раскрыла ключевые планы по развитию космического симулятора Star Citizen на 2026 год. Разработчики готовят серию технологических и контентных обновлений, которые призваны существенно расширить возможности игры и углубить погружение в её вселенную.
Проект Star Citizen приближается к $1 млрд за счет продаж виртуальных кораблей. Сумма уже превысила $927 млн. Релиз основной игры ожидается к 2027-2028 году.