Тодд
Говард рассказал, почему второй сезон «Фоллаута» отправился в Нью-Вегас
не сразу, хотя изначально шоураннеры планировали начать именно с
культовой локации. По словам исполнительного продюсера, он посоветовал
сценаристам повременить и сперва «заложить фундамент» истории в
Калифорнии.
События Fallout: New Vegas оказались настоящим минным полем
для адаптации — слишком многослойный сюжет, разные варианты концовок,
фракционные конфликты и любимые миллионами персонажи. Задача состояла в
том, чтобы не опровергнуть ни одну из концовок игры, но при этом
аккуратно продвинуть историю вперёд.
Шоураннеры назвали этот подход
«туманом войны»: канон не фиксируется жёстко, а события подаются с
разных точек зрения. Говард признался, что переживал за второй сезон
из-за эффекта «спада после удачного старта», но зрители приняли
продолжение тепло.
Внимательные зрители второго сезона сериала Fallout обнаружили, что штаб‑квартира корпорации Vault‑Tec выглядит подозрительно знакомо. Как выяснилось, создатели шоу не стали строить декорацию с нуля и не ограничились полностью компьютерной графикой — они использовали реальное здание, лишь слегка доработав его при помощи CGI.
Студия Bethesda Game Studios объявила о проведении благотворительного аукциона, главный приз которого — уникальная возможность посетить съёмки третьего сезона сериала Fallout в Лос‑Анджелесе. Победитель лота получит право взять с собой одного гостя и воочию увидеть, как создаётся один из самых ожидаемых проектов по вселенной игры.
Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.