Тим Кейн рассказал, почему VtM: Bloodlines и Arcanum были такие забагованные

508
3
Тим Кейн рассказал, почему VtM: Bloodlines и Arcanum были такие забагованные

Сооснователь студии Troika Games в своём YouTube-блоге признал, что главной ошибкой команды был перфекционизм и неумение отсекать лишнее. Небольшая команда безжалостно нагромождала инновационные механики в проектах вроде Arcanum и Bloodlines, не отказываясь почти ни от одной идеи.

Ситуацию усугубляла спешка: разработчики одновременно создавали и игровые системы, и неотлаженные инструменты для их производства, что множило ошибки на всех уровнях.

«Тонны контента означают тонны багов. Каждый раз мы усваивали неправильный урок», — констатирует Кейн, принимая ярлык «багучих шедевров» для творений Troika.

Другие публикации по теме
Хуанг объявляет эру нейронного рендеринга. RTX 5090 может оказаться пиком растеризации
Хуанг объявляет эру нейронного рендеринга. RTX 5090 может оказаться пиком растеризации
На выставке CES 2026 глава NVIDIA Дженсен Хуанг выступил с программной речью, которая ознаменовала фундаментальный сдвиг в стратегии компании.
Сегодня в 09:00
732
1
Форум
Компания Uber представила роботакси на базе Lucid Gravity на выставке CES 2026
Компания Uber представила роботакси на базе Lucid Gravity на выставке CES 2026
На выставке CES 2026 компания Uber продемонстрировала прототип роботакси, разработанный в партнёрстве с Lucid, Nvidia и Nuro. В основе инновационного транспортного средства — электрический кроссовер Lucid Gravity.
Вчера в 21:15
389
0
Форум
ASUS отметила 20‑летие бренда ROG грандиозной презентацией игровых новинок
ASUS отметила 20‑летие бренда ROG грандиозной презентацией игровых новинок
В честь двадцатилетия бренда Republic of Gamers (ROG) компания ASUS провела масштабную презентацию, представив целый ряд инновационных игровых устройств — от мощных десктопов до периферийных аксессуаров.
Вчера в 20:45
509
2
Форум