Тим Кейн рассказал, почему VtM: Bloodlines и Arcanum были такие забагованные

Сооснователь студии Troika Games в своём YouTube-блоге признал, что главной ошибкой команды был перфекционизм и неумение отсекать лишнее. Небольшая команда безжалостно нагромождала инновационные механики в проектах вроде Arcanum и Bloodlines, не отказываясь почти ни от одной идеи.
Ситуацию усугубляла спешка: разработчики одновременно создавали и игровые системы, и неотлаженные инструменты для их производства, что множило ошибки на всех уровнях.
«Тонны контента означают тонны багов. Каждый раз мы усваивали неправильный урок», — констатирует Кейн, принимая ярлык «багучих шедевров» для творений Troika.