The Witcher 1 — это буквально игра для "подпивасников"
14 октября в 11:12
18148
11

Артур Ганшинец, сценарист первой части The Witcher, поделился разбором некоторых аспектов игры, объясняя особенности её боевой системы. По его словам, боевая механика, напоминающая ритм-игру, была создана под влиянием указания творческого директора Майка Кичински.
Тот хотел, чтобы игра была казуальной, позволяя играть одной рукой, держа пиво в другой. В результате CDPR разработала систему, где игроку нужно находить «свой ритм» для успешного выполнения боевых действий.
«Ведьмак Геральт из Ривии, легендарный охотник на чудовищ, оказался в центре борьбы за мировое господство. Примерьте на себя его роль и погрузитесь в увлекательную историю, в которой вам предстоит не раз принимать сложные решения и сталкиваться с их последствиями».
Другие публикации по теме
Игровая серия «Ведьмак» отмечает 18 лет. Фанаты вспоминают дебют 2007 года и с нетерпением ждут ремейк на UE5, который ожидается в 2026–2027 годах, параллельно с новой игрой о ведьмаках.
27 октября в 16:15
13918
0