The Witcher 1 — это буквально игра для "подпивасников"
14 октября 2025
18234
11

Артур Ганшинец, сценарист первой части The Witcher, поделился разбором некоторых аспектов игры, объясняя особенности её боевой системы. По его словам, боевая механика, напоминающая ритм-игру, была создана под влиянием указания творческого директора Майка Кичински.
Тот хотел, чтобы игра была казуальной, позволяя играть одной рукой, держа пиво в другой. В результате CDPR разработала систему, где игроку нужно находить «свой ритм» для успешного выполнения боевых действий.
«Ведьмак Геральт из Ривии, легендарный охотник на чудовищ, оказался в центре борьбы за мировое господство. Примерьте на себя его роль и погрузитесь в увлекательную историю, в которой вам предстоит не раз принимать сложные решения и сталкиваться с их последствиями».
Другие публикации по теме
Продажи трилогии The Witcher достигли 85 млн копий. По данным главы CDPR, первая часть разошлась тиражом 10 млн, вторая — 15 млн, а третья, с результатом 60 млн, остаётся самой успешной польской игрой в истории.
Вчера в 15:30
653
6
Игровая серия «Ведьмак» отмечает 18 лет. Фанаты вспоминают дебют 2007 года и с нетерпением ждут ремейк на UE5, который ожидается в 2026–2027 годах, параллельно с новой игрой о ведьмаках.
27 октября 2025
13979
0