Теперь разработчики Dispatch не рекомендуют другим разработчикам выпускать игры по эпизодам

Студия AdHoc сознательно пошла на риск, выпустив свою игру Dispatch по неделям — отдельными эпизодами. Хотя эксперты советовали этого не делать, разработчики всё же решились, и их ставка сыграла.
AdHoc существует уже семь лет, а работа над супергеройской комедией шла три из них. Dispatch — первая игра студии, поэтому выход первых эпизодов в октябре текущего года стал для команды по‑настоящему важным событием.
«Семь лет — одна игра», — отметил в недавнем интервью изданию Knowledge генеральный директор и исполнительный продюсер AdHoc Майкл Чонг. И тут же добавил: «Но внутри этой игры — по сути, три полнометражных премиальных анимационных фильма и видеоигра, которые переплетаются друг с другом».
Чонг подчеркнул: команда осознанно выбрала полностью оригинальный повествовательный формат с эпизодическим выпуском — не ради упрощения работы, а ради творческого замысла и опыта игрока. При этом он признал, что традиционный подход — выпустить игру целиком — считался бы более разумным решением.
Если посмотреть на число одновременных пользователей после каждого релиза, оно именно так и работает — каждую неделю удваивается. Несмотря на впечатляющий результат Dispatch, Чонг предупреждает: такой формат выпуска — не универсальный рецепт для всех студий, особенно если нет сильной творческой основы.
В то же время Чонг отметил: если другие студии решатся на подобный эксперимент, AdHoc будет «безусловно рада, если у них получится».