System Shock 3 - Игроков ждет бесклассовая система

Создать персонажа можно с нуля

5646
40
System Shock 3 - Игроков ждет бесклассовая система

Не так давно команда разработчиков из студии OtherSide Entertainment представила тизер игрового процесса грядущей ролевой игры System Shock 3, однако исчерпывающей информации о будущей новинке по-прежнему не хватает, поэтому вслед за трейлером разработчики решили предоставить еще немного подробностей о своем творении.

Так, в ходе беседы портала GameSpot и Уоррена Спектора (Warren Spector), одного из известных разработчиков, принимающих непосредственное участие в работе над проектом, стало известно, что в игре полностью отсутствует классовая система, благодаря чему пользователи смогут с нуля создавать своих персонажей. При этом развитие протагониста будет осуществляться через инвентарь, путем получения и создания различных предметов, позволяющих по-разному взаимодействовать с окружающим миром.

Такой подход, в сумме со способностью игроков принимать собственные решения, соответствующие происходящим ситуациям, должен помочь сформировать индивидуальный для каждого пользователя стиль игры.

Другие публикации по теме
Германия становится «регионом цензуры» для Brown Dust 2
Германия становится «регионом цензуры» для Brown Dust 2
Начиная с 21 января 2026 года, Германия официально станет первым регионом, где Brown Dust 2 перейдет на "адаптированную" (цензурную) модель ведения сервиса.
Сегодня в 08:00
35
0
Форум
Стартовала предварительная загрузка Arknights: Endfield
Стартовала предварительная загрузка Arknights: Endfield
В рамках этапа предзагрузки доступные следующие платформы: PlayStation 5, ПК, Android, iOS, Epic Games Store. Игра будет поддерживать кроссплатформенные сохранения: данные сохранения одной учетной записи синхронизируются на всех платформах
Сегодня в 07:00
173
2
Форум
BioWare сосредоточилась на разработке Mass Effect 5
BioWare сосредоточилась на разработке Mass Effect 5
Студия BioWare приняла стратегическое решение полностью сконцентрироваться на создании пятой части Mass Effect, отказавшись от параллельной работы над другими проектами. Ранее команда сталкивалась с проблемами из‑за перегруженности и конкуренции между внутренними подразделениями, что существенно замедляло процесс разработки игр.
Вчера в 18:30
803
23
Форум