Свежие детали мрачного хоррор-шутера ILL

ILL В новом дневнике разработчиков хоррора ILL раскрыли философию оружия ближнего боя. Вместо «заводского» вида каждый предмет несёт следы истории — трещины, скотч, сколы — будто прожил жизнь в разрушающемся мире игры.
За основу берутся реальные объекты. Например, водопроводная труба с лестничной клетки стала референсом, заставляя команду сверяться с реальностью: возможно ли такое крепление, сломается ли оно так? Эта привязка — главный «якорь» дизайна.
Ключевой принцип: оружие недолговечно. Его намеренная хрупкость заставляет игрока в пылу боя искать замену — вырывать новую трубу или хватать кирпич. Это усиливает и геймплейное напряжение, и ощущение шаткого мира.
Для аутентичности используется фотограмметрия. Сканируют не только целые объекты, но и их разрушенные состояния. Так, кирпич сначала отсканировали целым, затем разбили и снова оцифровали осколки.
Вся эта работа ведётся к одной цели — чтобы игрок физически ощущал вес и историю предмета. Мощь удара передаётся через реакцию врага, движение камеры и отдачу. Если удар ржавой трубой будет чувствоваться как грубый и тяжёлый, значит, мир ILL оживёт.