Стали известны достижения для Kingdom Come: Deliverance

11892
86
Компании Deep Silver и Warhorse Studios уже не раз рассказывали поклонникам action/RPG Kingdom Come: Deliverance, что игроки получат большую свободу в выборе своих действий. Это позволит сделать каждое прохождение игры своеобразным. Так, пользователи сами будут решать, с кем они захотят договориться, а в какой момент стоит обнажить свое оружие.

Тем временем, пока разработчики заканчивают подготавливаться к релизу проекта, на портале Exophase, который специализируется на сборе информации о внутриигровых достижениях, появился полный перечень трофеев, доступных в Kingdom Come: Deliverance. Судя по названиям и описанию ачивментов, игроков, решивших их заработать, ждет еще большее разнообразие геймплея.

Пользователям потребует выполнить как вполне привычные действия, направленные на убийство определенного количества людей и выполнение заданий, так и более своеобразные. Например, приобретя зависимость от горячительных напитков, вы заработаете “Alcoholic”, а не употребляя пищу три дня - “Anorectic”. Кроме, того игрокам понадобится потанцевать с дьяволом, поухаживать за дамами, а также завершить игру девственником.


(c) Gigary.Ru
Другие публикации по теме
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
10 игр, где мы играем за «маленького человека», а не за избранного героя
Мы собрали для вас десяток таких проектов, где для сюжета вы значите чуть больше, чем ничего. Читайте с осторожностью, статья может содержать спойлеры!
7 января в 21:09
26298
3
Форум
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Warhorse Studios переобулись, и осваивают Unreal Engine
Студия Warhorse Studios, прославившаяся благодаря ролевой серии Kingdom Come Deliverance, похоже, расширяет технологические горизонты. В последних вакансиях компании всё чаще упоминается движок Unreal Engine — на это обратил внимание пользователь сабреддита GamingLeaksAndRumours, внимательно изучивший текущие объявления о найме.
6 января в 14:55
4288
5
Форум
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра устал от “детских” игр и мультяшной графики
Даниэль Вавра, чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios открыто высказался в пользу реалистичной графики в видеоиграх. В своих социальных сетях он провёл чёткую грань: проекты с достоверной визуальной стилистикой он называет «взрослыми», тогда как упрощённые, мультяшные решения относит к «детским».
9 декабря 2025
4361
12
Форум