Создатели Clair Obscur: Expedition 33 не ожидали такого успеха

Команда студии Sandfall Interactive оказалась по‑настоящему удивлена реакцией игроков на Clair Obscur: Expedition 33. Как признался креативный директор проекта Гийом Брош, разработчики ставили перед собой довольно скромную цель — создать «хорошую, душевную игру», не претендуя на грандиозный масштаб.
В откровенном разговоре Брош описал настроения в команде: изначально все были уверены, что проект получится «классным», но никак не «огромным». Текущий же успех игры превзошёл любые прогнозы — по словам разработчика, происходящее до сих пор кажется чем‑то невероятным и труднообъяснимым.
Члены команды подчёркивают: они вложили в Clair Obscur: Expedition 33 максимум усилий и искренности. И такой подход нашёл отклик — игровой мир ответил разработчикам взаимностью, тепло приняв их творение. Несмотря на прошедшие недели с момента релиза, у создателей сохраняется ощущение сюрреалистичности ситуации: столь масштабный успех оказался полной неожиданностью.
Схожую позицию выразил и актёр озвучивания Бен Старр. Он отметил, что именно искренность проекта стала ключом к сердцам игроков — игра вызвала мощный эмоциональный отклик. При этом Старр особо подчеркнул неожиданность достигнутых результатов:
История Clair Obscur: Expedition 33 наглядно демонстрирует: даже сравнительно небольшой проект, созданный с душой и вниманием к деталям, способен покорить аудиторию и добиться признания, многократно превышающего первоначальные ожидания разработчиков.