Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 объяснил, почему финальный босс в разы слабее опциональных противников

10056
6
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 объяснил, почему финальный босс в разы слабее опциональных противников

Гийом Брош, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, объяснил, почему последний босс игры мог показаться некоторым игрокам недостаточно сложным. В своём комментарии он раскрыл ключевую идею, которой руководствовалась команда при проектировании финального этапа.

Брош отметил, что разработчики сознательно ориентировались на структуру игр эпохи PlayStation 1. В классических проектах того времени заключительный акт часто оставался открытым и доступным для прохождения без обязательной длительной прокачки персонажа или изнурительного сбора ресурсов. Авторы Clair Obscur: Expedition 33 захотели воспроизвести именно этот подход: дать игрокам возможность сосредоточиться на повествовании и дойти до финала, не увязая в рутинных испытаниях.

При этом команда не лишила аудиторию свободы выбора. Те, кто желает углубиться в исследование мира и выполнить побочные задания, могут посвятить этому столько времени, сколько посчитают нужным. Игра выстраивает баланс: основной сюжет остаётся линейным и доступным, но дополнительные активности позволяют расширить опыт для тех, кто ищет больше вызовов.

Гийом Брош подчёркивает, что студия не испытывает сомнений в правильности принятого решения. По его словам, итоговый результат полностью соответствует изначальной концепции авторов. Игра удаётся сохранить дух классических консольных RPG, одновременно предлагая современный подход к повествованию. Такой компромисс, как считает геймдиректор, позволяет уважать наследие прошлого, не жертвуя удобством и доступностью для нынешней аудитории.

Другие публикации по теме
 Clair Obscur: Expedition 33 заговорит на лучшем языке мира уже 26 февраля
Clair Obscur: Expedition 33 заговорит на лучшем языке мира уже 26 февраля
Студия GamesVoice раскрыла дату релиза долгожданной русской озвучки для Clair Obscur: Expedition 33, но не обошлось без фирменной иронии.
22 февраля в 14:54
16197
30
Форум
Число красивое: Clair Obscur: Expedition 33 стала "Игрой года" 500 раз
Число красивое: Clair Obscur: Expedition 33 стала "Игрой года" 500 раз
15 февраля 2026 года в индустрии произошло событие, которое уже назвали историческим. Дебютная работа французской студии Sandfall Interactive — Clair Obscur: Expedition 33 — собрала 500 наград в номинации «Игра года». Ранее ни одному проекту не удавалось достичь подобного результата.
16 февраля в 12:30
1680
1
Форум
Саундтрек Clair Obscur: Expedition 33 возглавил музыкальные чарты по всему миру
Саундтрек Clair Obscur: Expedition 33 возглавил музыкальные чарты по всему миру
Впечатляющие достижения Clair Obscur: Expedition 33 не ограничиваются лишь игровыми наградами. Саундтрек игры доминирует в музыкальных чартах по всему миру.
15 февраля в 19:50
516
3
Форум