Ведущий дизайнер Atomfall Бен Фишер поделился, что игра включает в себя «экспериментальные элементы», которые могут существенно повлиять на игровой мир. Как новичок в жанре постапокалиптического выживания, Atomfall стремится удивить игроков, и эти нововведения могут стать ключом к ее успеху.
В интервью VideoGamer Фишер отметил свободу, которую предоставляет разработка оригинального проекта.
«Мы внедряем некоторые смелые идеи, которые в других проектах могли бы не рискнуть использовать из-за неопределенности результата. В Atomfall есть события, которые игрок может инициировать или пропустить, — они способны кардинально изменить количество врагов в мире и многое другое. Это может сработать блестяще или не оправдать ожиданий. Мне любопытно, как все сложится».
Релиз Atomfall запланирован на 27 марта, и интересно, сколько еще студия Rebellion раскроет до выхода. Приятной новостью стало включение игры в Xbox Game Pass с первого дня, что даст геймерам возможность сразу протестировать эти инновации и оценить их эффективность, не тратя лишние деньги.
Постапокалиптический шутер Atomfall получил крупное обновление с быстрым перемещением, улучшенным ИИ врагов и новым оружием. Также выпущено полное издание игры с двумя сюжетными дополнениями и новыми локациями.
Rebellion выпустила дополнение The Red Strain для Atomfall. Герой исследует комплекс "Мория", сражается с роботами и заражёнными, использует новое оружие и перепрограммирует врагов. Доступно на всех платформах.