Sony сделает ставку не на мощность, а на «умную» графику в PlayStation 6

6103
13
Sony сделает ставку не на мощность, а на «умную» графику в PlayStation 6

В недавнем интервью Digital Foundry главный инженер PlayStation Марк Церни раскрыл основные принципы разработки следующей консоли Sony — PlayStation  6. Компания отказывается от традиционной гонки за вычислительной мощностью в пользу технологически продуманного подхода к графике и обработке данных.

Ключевой акцент сделан на двух направлениях — трассировке лучей и нейронных алгоритмах. По словам Церни, прирост производительности будет ощутимым, но умеренным. Главное — не механическое увеличение скорости, а разумная оптимизация использования ресурсов.

Разработка ведётся в сотрудничестве с AMD над архитектурой под кодовым названием Project Amethyst. Её ядро составляют три инновационные технологии. Neural Arrays позволяют объединять GPU‑блоки для ускоренной обработки задач искусственного интеллекта. Radiance Cores представляют собой специализированные ядра, отвечающие за продвинутую трассировку лучей. Третья технология — Универсальная компрессия — снижает нагрузку на память, сохраняя при этом высокое качество изображения.

Эти решения интегрируются в архитектуру RDNA 5. Sony стремится повторить успех NVIDIA с линейкой RTX 20, когда внедрение трассировки лучей значительно повысило реалистичность игр, а ИИ‑технологии помогли стабилизировать частоту кадров. Теперь компания планирует распространить подобный подход на всю экосистему PlayStation.

Существенно меняется и общая стратегия Sony. Компания окончательно отходит от идеи эксклюзивного «железа», характерного для прошлых поколений (таких как процессоры Cell и Emotion Engine). Вместо этого взят курс на сотрудничество и сближение с архитектурой персональных компьютеров. Если раньше консоль представляла собой изолированную систему, то теперь она становится частью единого технологического ландшафта. PlayStation 6 продолжит эту тенденцию, ещё сильнее размывая границы между консолью и ПК.

Другие публикации по теме
Консоли на Intel Panther Lake покажут производительность уровня портативной PS6, но при вдвое большем потреблении
Консоли на Intel Panther Lake покажут производительность уровня портативной PS6, но при вдвое большем потреблении
Согласно информации от инсайдера Kepler_L2, грядущие портативные ПК на базе Intel Panther Lake смогут сравняться по производительности с портативной версией Sony PlayStation 6.
12 января в 22:00
544
5
Форум
Sony не планирует перенос анонса и релиза PlayStation 6 из-за подорожавшей памяти
Sony не планирует перенос анонса и релиза PlayStation 6 из-за подорожавшей памяти
Инсайдер опроверг слухи о задержке PS6. Разработка идёт по плану, контракты на чипы подписаны. Окончательные характеристики, включая объём памяти, определят в 2026 году. Целевая дата релиза — 2027-й.
4 января в 19:00
27245
15
Форум
Sony требует от разработчиков игр поддержку режима низкого потребления для будущей портативной PlayStation 6
Sony требует от разработчиков игр поддержку режима низкого потребления для будущей портативной PlayStation 6
В сети появилась новая волна слухов, касающихся разрабатываемой портативной консоли PlayStation 6.
5 декабря 2025
1378
6
Форум