Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

Количество полигонов солидно увеличилось

3080
3
Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

В официальном блоге Sony Playstation появился пост, в котором представители компании поделились с комьюнити интересной информацией. Они попросили игровые студии предоставить фото и скриншоты персонажей и монстров из их проектов, которые менялись с течением времени. Основная цель - отследить метаморфозы, которые происходили в наших любимых вселенных.

К примеру, вот Кадзуя из "Теккена". Сначала его лицо состояло примерно из 100 полигонов, но уже в Tekken 7 их число было равно 6000.

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

А вот бог войны Кратос, который в своей пока что последней ипостаси в God of War 2018 года состоит из 80000 полигонов (на одно лицо разработчики потратили 32000 полигонов).

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

Раталос, который впервые появился в Monster Hunter на консоли PS2, был достаточно "квадратным". Его физиономия состояла из 1390 полигонов, но в Monster Hunter World эта цифра увеличилась до 11274 полигонов.

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

А Палико досталось и того больше полигонов, их количество выросло с течением времени в 100 раз и достигло значения тех же 11274 (изначально их было 144).

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр

В самой первой MediEvil нам приходилось играть за почившего рыцаря Дэниэла Фортескью, чья голова (точнее череп) состояла всего из 60 полигонов. В недавнем же ремейке их число, затраченное на голову, составило уже 1734 единиц.

Sony показала, как менялись лица героев видеоигр
Другие публикации по теме
Ubisoft отменила Prince of Persia: The Sands of Time Remake и еще 5 игр, отложила 7 проектов, закрыла 2 студии и свернула удаленку
Ubisoft отменила Prince of Persia: The Sands of Time Remake и еще 5 игр, отложила 7 проектов, закрыла 2 студии и свернула удаленку
Ubisoft связалась с журналистами, чтобы рассказать о «крупной перестройке компании», которая привела к определенным пертурбациям ради экономии.
Вчера в 20:32
675
10
Форум
NVIDIA обвиняют в использовании "пиратских библиотек" для обучения ИИ
NVIDIA обвиняют в использовании "пиратских библиотек" для обучения ИИ
Новый виток судебного разбирательства против NVIDIA вывел скандал с обучением искусственного интеллекта на новый уровень.
Вчера в 19:00
250
2
Форум
ИИ и нейросети пока не особо эффективно показывают себя в бизнесе
ИИ и нейросети пока не особо эффективно показывают себя в бизнесе
Согласно опросу PwC, внедрение ИИ пока не приносит значительной финансовой выгоды большинству компаний. Только 12% руководителей отметили снижение затрат и рост выручки, а 56% не увидели ощутимой отдачи.
Вчера в 18:30
269
3
Форум