Шутер Judas будет почти RPG — игрок сможет повлиять на мир и делать выбор

Поклонникам BioShock и Кена Левина приходится нелегко — с 2013 года не выходило ни одной новой игры ни по франшизе, ни от самого геймдизайнера. С каждым игровым ивентом я надеюсь на анонс либо BioShock 4, либо долгожданного Judas. И если первая кажется всё такой же далёкой, то вторая с каждым годом становится ближе. 2026-й вселяет надежду, что Judas уже на финишной прямой.
Левин называет её своим самым «реакционным» проектом. В отличие от линейных сюжетов BioShock, здесь игрок сможет напрямую влиять на историю через свои решения. «Мы хотели создать не просто шутер, а симулятор Джудас, — поясняет он. — Вы будете решать, как ей действовать, кому доверять и как справляться с последствиями. Мы потратили пять лет на R&D, чтобы персонажи реагировали не только на ключевые выборы, но и на мельчайшие детали ваших действий».
Особое внимание команда уделяет системе «Вражды» (Villainy). Она моделирует непростые отношения с ключевыми персонажами, которые могут меняться в зависимости от ваших поступков. Ливайн сравнивает это с «жонглированием тарелками» — угодить всем не получится, и кто-то неизбежно станет вашим противником.
Студия Ghost Story Games активно работает над следующим этапом разработки и начала делиться прогрессом через регулярные отчёты. Впереди — новые анонсы и трейлеры. Остаётся ждать следующего крупного игрового шоу в надежде наконец увидеть геймплей.