Реалистичный тактический шутер Gray Zone Warfare получил масштабное обновление после четырёх месяцев разработки

Студия‑разработчик анонсировала выход крупного обновления для тактического шутера Gray Zone Warfare. Патч, над которым команда трудилась более четырёх месяцев, вносит существенные изменения в игру — от модернизации движка до тонкой настройки геймплея.
Центральным техническим новшеством стал переход на Unreal Engine 5.5. Обновление позволило:
- распараллелить процессы рендеринга, заметно повысив производительность на системах со средними и бюджетными процессорами;
- сократить использование видеопамяти примерно на 400 МБ на всех платформах;
- уменьшить потребление оперативной памяти примерно на 2 ГБ;
- внедрить поддержку AMD FSR 4.
Дополнительно разработчики:
- добавили встроенный инструмент бенчмарка, который рекомендует оптимальные настройки исходя из характеристик ПК игрока;
- оптимизировали потоковую загрузку ресурсов, снизив нагрузку на процессор при перемещении по миру;
- устранили многочисленные «зависания» (hitching), вызванные расчётами облаков, отражений, генерацией кадров и другими процессами.
Система прицеливания ИИ полностью переработана. Теперь поведение врагов имитирует человеческие реакции и динамически адаптируется к ряду условий:
- уровню сложности;
- дистанции до цели и эффективной дальности оружия;
- погодным эффектам (туман, интенсивность дождя);
- состоянию здоровья и уровню подавления ИИ;
- движению цели и длительности удержания прицела.
Ряд действий может прервать или изменить захват цели ИИ — например, выход из зоны видимости, перезарядка, получение урона или оглушение. В результате враги ведут себя менее «роботично», их точность и реакции зависят от ситуации, оружия и окружения.
Разработчики внедрили новую формулу расчёта отдачи, которая точнее имитирует поведение реального огнестрельного оружия. Ключевые изменения:
- для каждого автоматического оружия заданы уникальные паттерны отдачи, привязанные к нижней части ствольной коробки;
- отдача рассчитывается с учётом реальной физики и энергии импульса;
- введён параметр Gas Factor, учитывающий различия между типами оружия и длиной ствола;
- дульные тормоза, глушители и газоблоки теперь эффективнее снижают влияние Gas Factor;
- состояние прицеливания и движения (прицеливание, приседание, перемещение) динамически влияет на отдачу.
Кроме того, улучшены звуки выстрелов: теперь лучше определяется направление стрельбы противника, а звуковые эффекты (например, «sonic crack») работают реалистичнее.
Среди заметных изменений в геймплее:
- новая последовательность смерти от первого лица: после гибели камера поворачивается в сторону, откуда пришёл выстрел;
- улучшено пробитие пуль через кости — хедшоты стали смертоноснее, а увеличенное пробитие костей снижает случаи, когда NPC «поглощают» урон руками;
- усилено кровавое разбрызгивание для некритических попаданий, подчёркивая потерю крови;
- перебалансированы награды за миссии в ряде локаций (Blue Lagoon, Ban Pa, Pha Lang Airfield и др.) с учётом сложности зон.
Для игроков из Китая добавлен новый серверный регион. Цель — снизить задержку и потерю пакетов, обеспечив более плавный игровой процесс. На данный момент регион проходит расширенную фазу тестирования для оценки долгосрочной работоспособности.
Патч включает:
- исправление 70 багов;
- устранение 120 крашей;
- реализацию 10 изменений по просьбам сообщества;
- исправление 18 багов, обнаруженных игроками.
Среди исправленных проблем — некорректная частота выпадения ключей в Fort Narith, тёмные ночи при средней и высокой глобальной освещённости, чёрные полосы на экране при использовании ПНВ, неработающие лазеры в некоторых локациях и многие другие.