Разработчики Torchlight: Infinite рассказали о проблемах сезона Blacksail

1354
0
Разработчики Torchlight: Infinite рассказали о проблемах сезона Blacksail

Последнее крупное обновление Torchlight: Infinite, открывающее сезон Blacksail, вышло в январе, и команда XD Games опубликовала записки разработчиков о том, над чем они работают, чтобы улучшить игровой опыт.

Часть проблем второго сезона была связана с балансом и контролем качества, а также с признанием того, что команда не всегда достаточно быстро реагировала на возникающие проблемы. Одной из проблем была названа неопытность в работе с Unreal Engine 4. 

Хотя многие люди в моей команде — ветераны ARPG-игр, которые играли во множество подобных проектов, для многих из них это первый опыт использования движка UE4 для создания игры с такими сложными типами данных и такой высокой степенью свободы.  

Проблема с постановкой цели иметь трехмесячные сезоны, признают разработчики, заключается в том, что нужно иметь достаточно контента, чтобы поддерживать такой график. Хотя такие игры, как New World, переходят на сезонную модель, а Guild Wars 2 только что объявила о переходе на квартальный график, это большие MMORPG с большим количеством систем, мест для исследования и механически отличающиеся от ARPG. 

XD продлевает цикл прогрессии и работает над добавлением большего количества контента и целей, а также переосмысливает сезонные сроки и сложность. Они рассматривают возможность пересмотреть ремесло, чтобы сделать его более глубоким и, возможно, увеличить стоимость ресурсов для создания предметов эндгейма. Они также изучают другие способы повысить сложность и вознаграждение, чтобы сделать игру более стоящей.

Разработчики Torchlight: Infinite рассказали о проблемах сезона Blacksail

Что касается лута, то он является основой. Команда заметила, что спрос на пламенное топливо — это то, ради чего многие гриндили весь сезон. Они рассматривали возможность увеличить количество дропа, но вместо этого они хотят расширить спрос и на другие вещи, чтобы игра не была однообразной. Их планы связаны с предложенными изменениями в ремесле, включая добавление большего количества базовых дропов. Это происходит наряду с улучшением фильтрации торгового дома и изменениями в налогах.

Другие улучшения и изменения, на которые стоит обратить внимание, будут более механическими, например, улучшенная поддержка контроллеров, графические улучшения и доработки пользовательского интерфейса на ПК. 

Другие публикации по теме
Torchlight: Infinite — большое обновление Vorax стартует 15 января
Torchlight: Infinite — большое обновление Vorax стартует 15 января
Популярная ARPG Torchlight: Infinite готовится к масштабному обновлению.
14 января в 14:00
1722
4
Форум
Новый сезон Torchlight: Infinite, Vorax, позволит игрокам самим создавать для себя испытания
Новый сезон Torchlight: Infinite, Vorax, позволит игрокам самим создавать для себя испытания
11-й сезон Torchlight: Infinite, Vorax, стартует 15 января и предложит новые изменения в игровом процессе, сезон с настраиваемыми функциями, новые испытания, визуальные улучшения и, конечно же, новую добычу
10 января в 09:00
5062
15
Форум
Разработчики Torchlight: Infinite раскрыли некоторые подробности нового сезона Vorax
Разработчики Torchlight: Infinite раскрыли некоторые подробности нового сезона Vorax
Компания XD Games анонсировала следующий сезон для Torchlight: Infinite, получивший название Vorax, официальный запуск которого запланирован на 15 января 2026 года на всех платформах ПК и мобильных устройств
29 декабря 2025
2703
11
Форум