Разработчики Stellaris выпустили обновление открытой бета‑версии 4.3 Cetus

Команда Stellaris выпустила очередной патч для открытой бета‑версии обновления 4.3 Cetus. В нём разработчики сосредоточились на доработке механик, исправлении ошибок и оптимизации производительности, а также подвели итоги анализа обратной связи от сообщества.
В числе ключевых улучшений — пересмотр ряда технологий, которые теперь отмечены как «технологи‑ворота» для специализации сельских районов. Речь идёт о Field Modulation, Eco Simulation и Geothermal Fracking. Кроме того, в описании гражданской особенности Scorched World Heralds появилось важное уточнение: теперь указано, что с другими термофилами возможна дипломатия. Разработчики также откорректировали текст опции для Rogue Servitors при обнаружении инопланетной жизни и заблокировали первое событие временной линии роботов для машинных видов.
Серьёзные изменения коснулись баланса. Так, Scorched World Heralds утратили возможность предоставлять полный статус гражданина или резидента покорённым популяциям не‑термофилов. Ещё одно заметное изменение — снижение минимального боевого потенциала флота, необходимого для схватки с засадным Cutholoid, до 600 единиц. Хотя бой по‑прежнему останется непростым, шансы на победу заметно выросли.
Разработчики устранили ряд технических недочётов. В частности, восстановлена работа кнопки Resync в мультиплеере, исправлены проблемы с областью действия случайных событий при соседстве с караванщиками, а Luminary для Under One Rule теперь получает корректное число черт в соответствии с уровнем. Кроме того, решена проблема, из‑за которой Galactic Crucible иногда не запускал уведомление или выбор события после захвата (в отдельных случаях после войны). Также теперь происхождение Scion блокирует гражданскую особенность Scorched World Heralds, а модификаторы от звёздной базы, нацеленные на страну‑владельца, корректно пересчитываются. Ещё одно улучшение: при улучшении звёздной базы с Resource Silo больше не снижается общая ресурсная ёмкость империи.
Существенный прогресс достигнут в оптимизации производительности. Переработано хранение параметров событий, благодаря чему снизились выделения памяти для 95 % случаев использования EventScope. Ряд операций стал значительно быстрее: AddOrUpdateScopeParameter — в 71 раз, CreateEventScope — в 48 раз, AddScopeParameter — в 83 раза. Ускорение GetScopeParameter составило 35 % (медианное время сократилось на 84 %). Кроме того, расчёт модификаторов для кораблей (Ship CalculateModifier) стал быстрее на 68 %, а для армий (Army CalculateModifier) — на 5,3 %. Ежедневное обновление необитаемых планет (Uninhabited Planet DailyUpdate) теперь выполняется на 3–5 % оперативнее. В результате игровой процесс стал плавнее, нагрузка на распределитель памяти снизилась, а время обработки кадров сократилось примерно на 10 %.