Разработчики Stellaris рассказали про изменения в системе кораблестроения

15466
5
Разработчики Stellaris рассказали про изменения в системе кораблестроения

Paradox Development Studio активно работает над усовершенствованием игрового процесса Stellaris в рамках обновления 4.1.6. В центре внимания разработчиков оказалась экспериментальная система проектирования космических кораблей, которая может кардинально изменить подход к космическим сражениям.

Основная задача новой системы — оптимизировать флот в поздней стадии игры. Разработчики стремятся сделать каждый корабль более значимым и эффективным, при этом сократив общее количество судов в галактике. Особое внимание уделяется усилению роли капитальных кораблей и пересмотру существующих тактических подходов.

Инновационная система включает три уровня развития корпусов кораблей. Базовый корпус постепенно эволюционирует до продвинутых версий Mk. 2 и Mk. 3, каждая из которых обладает улучшенными характеристиками. Более высокие уровни получают значительные бонусы к прочности, защите и боевой эффективности, хотя их производство и обслуживание обходятся значительно дороже.

Разработчики Stellaris рассказали про изменения в системе кораблестроения

Первые тесты показали впечатляющие результаты. Количество кораблей в галактике сократилось на 37%, при этом капитальные корабли стали играть более важную роль в космических сражениях. Появились новые стратегические возможности для игроков.

В процессе разработки команда столкнулась с необходимостью корректировки бюджета сплавов и оптимизации поведения искусственного интеллекта. Также потребовалась доработка системы производства и баланса.

Разработчики Stellaris рассказали про изменения в системе кораблестроения

Будущие обновления будут направлены на совершенствование системы защиты кораблей и оптимизацию энергопотребления. Разработчики планируют внедрить дополнительные механики и провести тщательный баланс всех параметров.

Экспериментальная версия обновления находится в стадии открытого бета-тестирования. Хотя некоторые элементы могут быть изменены перед финальным релизом, команда разработчиков продолжает усердно работать над улучшением игрового опыта, внимательно прислушиваясь к мнению сообщества игроков.

Другие публикации по теме
Создатели Stellaris следующим DLC планируют «снизить обороты» напряженности в комьюнити
Создатели Stellaris следующим DLC планируют «снизить обороты» напряженности в комьюнити
Stellaris 4.3 «Cetus» выйдет в 2026 для баланса и оптимизации. Экономика и флоты станут слабее, но угрозы вроде Левиафанов сохранят силу.
7 декабря 2025
7286
2
Форум
Обзор Stellaris: Infernals Species Pack. Огненное дополнение во всех смыслах
Обзор Stellaris: Infernals Species Pack. Огненное дополнение во всех смыслах
Для игроков, уставших от стандартных империй, Infernals предлагает уникальный опыт — стать повелителем враждебных стихий. За свои деньги вы получаете не косметику, а возможность превратить галактику в ад или построить цивилизацию, для которой понятие комфорта не существует.
3 декабря 2025
4838
2
Форум
Энергия солнца в руках вашей нации: стратегия Stellaris получила обновление Infernals Species Pack
Энергия солнца в руках вашей нации: стратегия Stellaris получила обновление Infernals Species Pack
В Stellaris вышело дополение Infernals Species Pack с вулканическими мирами, новыми происхождениями рас и кризисом, меняющим галактику.
26 ноября 2025
4588
1
Форум